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第四章 虚拟世界(1/2)

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  虚拟具现化是一种技术,可以说是一种“固定能量”的技术。因为虚拟世界就是根据现实世界的数据而搭建出来,所以能够以现实世界作为跳板,将现实的能量吸收并且在虚拟世界具现化成为怪物。而消灭了怪物,一部分能量会散在虚拟世界之中,一部分能量会重新释放出来并回到现实世界。

  因为是玩家打倒怪物,所以释放的能量会根据他们的电磁波路径而释放回到现实世界。而这时候只需要有着特定的机器——充电器的引导,将能量作为电量填充进入“电池卡”之中。

  也即“虚空发电”。

  电池卡,这是另一种划时代的技术。虽然因为还没有职业玩家而没有“职业卡”,但是“个人卡”也可以装下一万度的电量额度,况且即便是拥有这么高的能量密度,卡本身却不会有着什么危险。

  所以《全球发电》所说的“自我发电”,是正确的。

  用于具现化的能量,来自于存在与空气之中大量的“电磁波”和其他的能量。

  或者是“阳光”、或者是“宇宙射线”、或者是“辐射”等等。宇宙充斥着无穷的能量,只要得到了开采的办法,那么就不会有着能量枯竭的时候了。

  而那些对人类拥有巨大危害的灾难,如台风、地震、火山爆发等等。都可以通过具现化化成极为凶猛的怪物,然后通过人类的狩猎打怪击倒后,将能量转化成为人类所需求的资源。

  这便就是全球最大,玩家最多的类现实虚拟网络游戏《全球发电》!

  而且!

  打怪除了能够收集能量,还可以回收怪物的“核心数据”。核心数据其实就是“经验”,是额外模版所需要的经验值。

  怪物爆金钱(电量)、经验,这不是常识吗?

  因为是游戏世界的具现化武装,所以武器几乎是不需要重量的。实体化是拥有重量的,只不过其中的重量主要是看你手中的“实体化模型”,也就是模型武器。武器实体化需要有载体,就显示角色实体化需要玩家本身作为载体,武器本身也需要一个载体。

  不过完成实体化之后,武器的性质就得到了改变,这时候就不再是模型,而是神兵利器了。

  虽然在游戏中是没有重量,但是没有重量却并不代表没有质量,没有质量的武器是完全没有手感的。而没有重量的意思,只是不受到重力影响,所以才没有重量而已。所以使用“大剑”、“大刀”、“长枪”等武器具有更大的攻击面和攻击力,也是更加适合新手选择。

  武器分为四种类型。

  远程、长武、短武和近身。

  五米射程之外,是远程武器;个人身高以上,是长兵器;身高到臂长之间,是短兵器;臂长以下,是近身武器。如“齐眉棍”即便是传统意义上的长兵器,但是因为是在身高以下,所以也被认为是短兵器。远程到近身,武器的威力会不断提升。

  因为具现化的能量越是集中,威力越强。
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