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第一百九十一章提前更新(二)(1/2)

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  也许是之前百分之八十的辅助过与弱,几乎没有人选,所以第二次更新,辅助全面迎来加强。

  一是能增加比赛的看点和精彩程度,二是为玩家选手们带来更多的选择性,不至于除了刀就是剑。

  陷阱专家的改动:取消3 3陷阱【紧急束合器】,替换为新陷阱【寒冰爆针】。

  在此之前,需要提到另一个设定——为了提升伤害计算的严谨****角色的生命值改变,由原本的5点改成了10点。

  当然,血值增加,职业装备的伤害力也进行了调整。

  比如帝国雇佣兵,之前3 3的离子火炮是爆头4点,其他部位2点,更新后就变成了爆头6点,其他部位4点,低等级的装备也会根据调整,固定了最合适的数值。

  再来说下陷阱专家的新陷阱。

  【寒冰爆针】

  【容量】:5

  【数量】:1

  【职业装备】:3 3

  【适用职业】:陷阱专家

  【布置时间】:???

  【杀伤力】:无

  【特性】:1依附性(寒冰爆针可附着其他陷阱,设置时间与附着陷阱的时间一致,不会额外增加设置时间);2延时装置(3秒延迟,可由使用者自由设置触发时间,引爆玩家体内的爆针);3拆除(本陷阱可被使用者之外的玩家拆除)

  【效果】:当寒冰爆针被触发时,可在玩家体内由一根分裂为五根,3秒一次,依次炸开。爆炸后可对玩家造成《僵直》负面状态。

  【唯一性】:无论消耗完成与否,本陷阱每场游戏只能使用一次(单人)。

  【共性】:该陷阱在触发前可回收。

  【备注】:陷阱专家李格最引以为豪的产品之一,仅次于隐匿的捕猎夹,当该陷阱与其他陷阱结合时,会发生有趣的效果。

  很不错的陷阱,丁温对于新陷阱非常满意,伤害有没有根本不重要,重要的是它强大的负面效果。

  新版本中,【僵直】负面状态的时间是固定一秒,爆炸五次也就是五秒,虽然是间隔性的,但依然十分恐怖!当然,关于陷阱何时引爆,需要看玩家的意识? 这一点对于职业选手来说不是难事? 对于丁温就更不用说了,轻而易举。

  而【隐匿的捕猎夹】改动则是:伤害不变? 布置时间减少? 增加夹子数量1,依然不能被其他玩家事先拆除(毕竟是隐形的)。跟之前一样? 只能等玩家踩到后再进行拆解。

  不过新版角色生命值变成10点,在踩中不拆除的情况下? 一个夹子已经不能秒人了? 流血流不死。

  但是因为负面状态的完善,玩家就算不拆夹子,也不能再像之前一样拖着夹子强行往前走,而且一套三夹也变成了四夹? 从控制的目的来说? 捕猎夹是加强的。

  最后一个【箭雨】改动:回收规则跟寒冰爆针相同,也可以被其他玩家提前拆除,同样具备唯一性。

  至于剩下的普通陷阱,伤害不变,负面状态增强? 另外回收规则跟3 3的陷阱有些区别……无论使用过还是没有,这些陷阱都可以被回收? 可以被其他玩家提前拆除。
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