作为钩子辅助中的一员,锤石的技能机制应该算是最完美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回来,女坦是本体飞过去,泰坦是两人相撞;
这几名钩子英雄在动手开打之前都需要思考一个重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,在rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的1.5秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不至于“有去无回”的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动作。
“never in“安稳地全身而退。
从河道经过小龙池入口,一路赶往下路,正好在最远距离吃到了3名近战小兵的经验。
节奏卡的分秒不差!
他们下路选出锤石女警,前期必然要找机会抢等级搞事。
有补刀工资装的锤石抢2能力一定比璐璐更强,再加上女警的先天手长优势;
下路前几分钟已经是必然线优。
……
于禁在中路对线的同时,顺带着快速切屏观察着下路局势。
看到锤石女警拿到线权后,于禁笑着提醒了下金鑫:
“金哥,这场你估计要被集火的。”
前期的对局判断原则很简单。
蓝色方蜘蛛红开,下路又被抢二加控线,打野只要脑子正常,不可能强行支援;
最好方案就是正常刷野节奏,一路刷向上半片野区,然后伺机朝上或者中路动手。
于禁拿的是妖姬中单,前期防gank能力相当充足,魔影迷踪在手,蜘蛛一般也不会来找事。
推理下来,上路金鑫的薇恩无疑最容易成为目标。
这同时意味着——如果金鑫上路能解决掉打野gank的威胁,那么游戏的优势也将会向红色方倾斜。
别忘了,下路女警锤石可是占据兵线和主动权的一方。
只要上路帮忙吸引足够的火力,双人组获得优势发育后,中期战斗力绝对也是相当可观。
金鑫听到于禁的提醒当场笑了下:
“哈?我被集火?”
“你先看眼上路再说话。”
于禁一愣:“啊?”
他旋即在键盘上按下f1,切换到金鑫的视角观察:
上路的对线……不,情况已经不能被称之为对线了。
兵线被控制在接近河道中央的位置,从数量上来看,已经是第二波小兵在交火,另外还有几个第一波线的远程兵。
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