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第491章 队伍输了,选手没输(1/2)

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  “而是选择了把大招留着用来后置进场。”王子修把他的后半句话发送了出去:“或者说的直白点,他这么做相当于留大招抢人头。”

  “lollipop的进场时机挑的很关键。”

  “韦鲁斯、卢锡安的伤害技能,还有酒桶的控制技能都交了个差不多,在冷却转完之前,这几个人的输出都有所降低。”

  “刚好,满技能卡牌跟在巨型纳尔后面进场,既可以避免被集火,又能趁机打出一套爆发。”

  “用这种打法,很容易斩获韦鲁斯或者卢锡安的人头。”

  王子修毫不留情地点破了lollipop的真正操作意图。

  卡牌的大招在职业赛场上一直有很强的战略性作用。

  二段的半图传送不用说,重点是开启【命运】后获得的敌方全体视野情报。

  大龙团战的情景下,如果没有龙坑视野的话,卡牌开大相当于获得了能持续足足7秒的真实情报!

  然而lollipop当时并没有那样做,而是把大招捏在手里,这直接导致蓝色方的kog为了获取视野,不得不亲身摸过去观察情况,进而出现了豹女被开的连锁反应。

  若是没有刻意留心这一点的话,以观众的视角,十有八九会觉得kog的打野应该背大锅。

  中野对比起来:

  一个是团战之前就被开到,什么技能都没来得及交就被秒杀,还导致队伍损失了【惩戒】这种关键的召唤师技能;

  另一个则是大招落地就有所斩获,单人击杀了敌方的adeng并没有这样做,而是为团队掏出了【骑士之誓】,【基克的聚合】之类的辅助装。

  如果从战绩来看,他们的数据并不好看,既没伤害又没人头,甚至kda有可能被打成负数。

  毕竟开团是一件有代价的事情,如果失手的话,损失技能还算小事,运气不好搞不好人也要交代在那里。

  但皇子和酒桶给团队带来的作用,无论充实前排、控制开团、布置视野,这些都是其他c位英雄无法做到的。

  根据王子修的观察,lollipop的打法可以说既不是为了当c位,也不是为了当工具人,而是一个夹在中间的状态。

  他的技能几乎不会为团队做多少贡献,全都留给自己找机会使用,但他偏偏又担不起输出核心的角色,靠着中单英雄等级、经济领先带来的输出能力,一套爆发完成击杀肯定不成问题,可是根本改变不了团战大局。
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