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9.战斗,战斗!(3/3)

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  叶森头也不抬,继续帮风速狗清理战斗弄乱的毛发,拉鲁拉斯也有模有样的在风速狗背上学着抚摸,然后开心的叫着。

  “我会让巨沼怪蓄力终极冲击,然后对着阳光烈焰发射的位置冲过去。”

  这时老林也来了兴趣。

  “老叶你这孙子有性格啊,宁为玉碎不为瓦全啊。”

  “小叶,那为什么你不使用水之波动,高压水泡之类的技能呢。”

  叶森听到后,望着林老的眼睛说道:“我的风速狗拥有着先手,高压水炮虽然威力有150,但是属于后发,不具备僵持能力,会被阳光烈焰直接压过去。”

  “其次,水之波动虽然范围广,但是和冲浪术一个原理,可以以点破面。”

  “终极冲击在使用时会形成天然的冲击波保护层,这是物理性质的攻击,只要精灵有足够的韧性,它一定可以完整的释放出来,给予对方伤害,同时也可以减少阳光烈焰受到的伤害。”

  “虽然还是4倍伤害加上弱点攻击,但是等级如果足够高,再加上终极冲击对阳光烈焰伤害的削弱,精灵应该还有一战之力。”

  老林点了点头,随后又提出了新的疑问。

  “终极冲击使用之后的僵直怎么处理?”

  “终极冲击不是用了技能机器就可以学会的技能吗?您老的精灵都天王以上了还有僵直?”

  叶森给了林老一个眼神,自行体会。

  一般的训练家在用技能机器学习破坏死光,终极冲击之类大招后,都会有意识的训练以减少僵直时间。

  叶森还真不信能把爷爷快要晋升冠军给拦下来的人,一个终极冲击还有僵直时间。

  发现被识破的老林略微有些尴尬。

  听完叶森的解释,老叶放声大笑。

  “老林,看见没,我孙子不错吧。”

  老林也不恼,转身望着自己的孙女。

  “乖孙女,知道自己失误在哪里了吧,精灵对战不仅仅考验训练家的理论,对小精灵的培养,同时也考验着训练家的战术素养,以及临场反应。”

  “还有,这只风速狗的特性是引火,而不是威吓,不然你第一波对拼时,巨沼怪不会落入下风,应该是势均力敌,或者是微弱的劣势。”

  林妙气鼓鼓的望着叶森。

  “那风速狗开场叫了一声,巨沼怪怎么会退却,不对那是大声咆哮,你这坏蛋心眼真多。”

  叶森望着林妙微微一笑。

  “自古兵不厌诈,玩战术的心都脏,以后长点心吧。”

  ps:游戏中的技能和Tv略有改动,阳光烈焰也就是日光束在游戏中大晴天状态下瞬发。但在Tv中则是大晴天状态下,蓄力时间减少,统一为大晴天无须蓄力。

  磨砺在游戏中使用后下一回合攻击必定命中弱点,持续2回合。按照实战略微改动成磨砺后下一个攻击技能必定命中弱点,无持续时间。

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