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第1章 美食家与异世界(3/3)

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  “可怜的角兔,你死的,呼呼……好香啊。”陈羽不由得吞了吞口水。

  这兔子果然是可以吃的吧?

  在陈羽还在浮想联翩的时候,系统提示又一次出现:是否进行职业确认?

  这一次,陈羽选择了“是”。该体验的职业他都体验的差不多了,而且在心里也已经有了想选择的职业,那就是法师。

  在陈羽看来,做个法爷,在后方搓搓技能,没有什么问题是一发火球解决不了的,如果有就多来几发。

  进入职业确认。

  不过在确认之前,还得做一件事,那就是在个人属性界面中分配初始为100点的属性天赋。

  这个游戏的设定是这样的,玩家要想最终确认职业,就必须要有符合该职业要求的属性天赋。

  而属性天赋是固定的,一旦确定就不可以更改。

  日后角色升级,会根据角色对应的与战斗相关属性天赋点高低,来获取对应的属性点。

  简单来说,初始天赋越高,升级获得的实际属性就越高。

  而前期的职业选择,譬如要选择刺客的话,初始必须要有60点以上的敏捷属性天赋,其余40点可自由分配;要选狂战士的话,初始攻击天赋要有60点以上;选战士的话初始攻击天赋30点以上,防御30天赋点以上……

  这个设定在陈羽看来没什么问题。

  陈羽打开了个人属性页面加点,与此同时,身边的角兔还保持着被法师杀死的状态,火球术的余威还在炙烤着兔肉,空气中的烤肉香气似乎更浓郁了。

  “越来越香了,看来这兔子的肉质非常适合烧烤啊——我看看,要选法师的话,精神力要60点,剩下40点随便点……诶?这是什么?”

  在陈羽将要点下第一个精神力属性点的时候,他收住了手。因为他在个人属性中的【战斗属性】一栏的边上,看到了第二个属性栏。

  【生活属性】

  出于好奇,陈羽将其点开,其中的属性有:绘画、诗歌、音乐、铸铁、农耕、狩猎……

  全是些生活类的技能,这些生活属性和战斗属性一样,加点都要从那初始的100天赋点里扣除。

  有些特殊职业,譬如吟游诗人,职业选择的前提要求是精神力天赋点40点以上,诗歌天赋点20点以上。

  也就是说,游戏之中的这些生活属性大概率是为这些特殊职业所服务的。

  而且,作为一个以战斗为主的游戏,设定是偏向是战斗属性的,所以随着等级提升,角色获得的战斗属性会不断上升,而且并不存在上限。

  但生活属性不一样,上限100点。也就是说前期天赋加了多少点,属性就是多少点,生活属性不会随着角色等级提升而提升。

  “还有家政属性?这也算生活技能?哦,先前体验的职业里面有个叫战斗女仆的,估计要加点家政……”陈羽把生活属性栏粗略浏览了一番,感觉有些索然无味。

  “总得来说,生活属性对战斗力没有任何提升,要是不玩特殊职业的话,傻子才点这些。”

  陈羽得出这样一个简单结论以后,就准备返回【战斗属性】完成法爷的加点。但在下一秒他的选择忽然就停滞了,连刚刚得出“傻子才点这些”结论也想收回。

  因为他在生活属性中看到了这样的一项——厨艺。

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