无非还是老三样,用牛角顶,用牛蹄踩,奔腾冲锋。
不过这每一种攻击方式,比起第一形态时候来说,那威力简直是实现了成倍的上涨!
就算还是有【恶魔化】这个技能野蛮了体魄的多恩,很多时候也不敢硬接公牛的伤害。
另外就是公牛现在的血量和抗性。
二阶的公牛血槽有35400点,比起一阶时候多了整整15320点。
而它目前的血槽机制也很有意思。
其中存在有一条分界线,以20080这个血量为界限,前一半是鲜红色的血量,而后面15320点则是银白色。
按照游戏的习惯,多恩将这银白的一段,理解为了公牛目前的[护甲值]。
大概就是它外表披着的那层金属铠甲能够承受的伤害。
可现在的问题就来了。
多恩和二阶的公牛打了也有好一段时间了,不但是一滴真实血量都没打下来不说,连对方的护甲值都只磨损掉了500点左右。
实实在在的未能击穿敌人护甲。
没办法,公牛的这身自带的金属护甲实在太过于坚硬,毒蛙和多恩本身尝试的几次伤害都收效甚微。
而且,更要命的是,这一身护甲它还带魔抗!
不对,这都不能算是魔抗了,是一定程度上的魔免!
多恩有尝试过对公牛再次使用【寄生孢子】以及毒素等技能,结果孢子根本无法种植到公牛的金属上,毒素也是一样不能生效。
另外,多恩也尝试了一下【梦境行者】,【甜味】加【魅惑】等技能。
可得到的结果是,似乎只要那一层金属外壳存在,这些精神类的控制技能,就没有办法影响到公牛分毫。
习惯打控制的多恩,算是第一次在自己的擅长领域碰了壁。
身上的众多技能尝试下来,貌似只有【腐蚀酸液】对公牛身上的铠甲有着一定的腐蚀效果,能够损耗它的护甲值。
但具体的效果也不算太乐观就是了。
“不行,不能再这样打下去了。”躲避开一直公牛的野蛮冲撞以后,多恩稍稍放缓了自己的施法频率。
和二阶公牛缠斗的这段时间,他一边要维持【毒蛙】和【恶魔化】技能的存在,一边又要经常开其他技能试探性磨公牛的护甲。
蓝量的损耗非常大。
再保持着这个打法,相信用不了太久,他的蓝量就要见底了。到时候精神力开始匮乏,就绝对惨死在公牛的牛角和牛蹄下。
“得找到破局的办法……总会有办法的。”
趁着公牛还在酝酿下一次攻击,多恩控制着毒蛙对它进行牵制,自己挥动翅膀微微上浮,把注意力适当地转移到了整个战场之上。
随后,他注意到了一柄造型有些奇特的短斧,正卧在距离他不算太远的空地上。
厚重,古朴,但是刃口又带着格外狭长和骇人的弧度,斧柄上还连着一条惨破的白惨手骨。
这斧头显然是属于牛头骷髅的。
至于这些牛头骷髅的生前身份,看过他们的样貌之后,多恩也能很正常的联想到。
不过,这都不是重点。
重点是,这柄斧头的刃口卷刃非常厉害,而且上面布满了大大小小的豁口。
这显然是多次猛烈砍击坚硬无比的物体之后,才会留下来的痕迹。