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4.怪谈二十四点-04(3/3)

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  “我们还不知道对面蓝组会使用哪种方案,万一我们选好的扑克被隔壁先抢了去,事情就会变得很麻烦。”

  坐在单人沙发上的莫天根探过头,认真地盯着地图上的坐标,“所以,我觉得吧,尽量谨慎起见,选个能够随时更改的方案,会比较保险一点。”

  “明白了。”

  樊鹤眠点了点头,笔尖一转,在纸片空白处写了个“4”字。

  “其实按照游戏规则,最简单的凑齐24点的方法,是先拿到这个关键的‘4’。”

  她说道:

  “然后,只要再拿两张‘10’,24点就齐活了。”

  季鸫立刻就听懂了她的意思。

  因为按照游戏规则,“10”、“J”、“Q”、“K”这四张牌,全都代表了数字“10”,也就是说,参赛者拿到数字“10”的机会,要远多于拿到其他特定数字。

  而且因为每一个队伍每天最多只能进入两个怪谈地点,也就是说,对方哪怕看出了他们的计划而想要进行妨碍,也不可能在短时间内独占“10”这个数字。

  “但这个方案虽然成功率高,却有一个问题。”

  樊鹤眠说道:

  “那就是必须拿到‘4’这张牌,而且,很容易被对方猜到我们的套路。”

  季鸫稍微一想,立刻明白了。

  因为如果第一天他们交出的牌是“4”的话,想要在之后两天就凑齐24点,就只有两张“10”或者一张“A”一张“9”两种方案了,被对手猜中套路的几率确实很大。

  然后他转念一想,很快察觉到了关窍所在:“不过,如果我们第一天就能拿到两张牌的话,不就可以大大降低暴露套路的风险了?”

  “没错,就是这样。”

  樊鹤眠说着,笔尖一转,在纸上写了个“A”:

  “所以,我的建议是,今晚我们也要去抢‘A’这张牌。”

  她朝几个队友微微一笑:

  “任何凑点数的游戏里,最大和最小的点数都是很重要的,更何况它们还是同一张牌的情况下。”

  季鸫的心算能力不怎么灵光,但也明白樊家姐姐的建议是对的。

  这个游戏的取胜关键在于如何飞快地凑齐24点,而且还要保证万一想要的牌被隔壁组抢先,或者挑战失败了拿不到的时候,如何安全而有效地变化组合方式。

  关键牌,也就是“A”和“4”,就变得很重要了。

  “好吧,就这么说定了!”

  莫天根看了一圈,见各位同伴都对樊鹤眠的建议没有异议,就此下了决定:

  “现在我们来看看,怎么去拿这两张牌!”

  他的手指在摊开的地图上划过,找到了“A”,又找到了“4”,然后骂了一声:

  “日勒!”

  季鸫顺着莫天根的手指一看,也瞪圆了双眼。

  ——“A”和“4”两张牌所在的怪谈地点,从地图上看,刚好在对角线上,分别位于城市的正南与正北,两者的直线距离有一百三十多公里!。

  ——更要命的是,这两个地点都离他们现在住的别墅很远,三个点连起来一看,简直近似于个等腰梯形了!

  “这也太远了吧!”

  樊鹿鸣焦躁地摇了摇嘴唇,低声说道:“我们只有六个小时,这样来得及吗!?”

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