八天的时间说长也长,说短也短。如果是按照李二曾经接受的教育,八天是一周多一点的时间,可以上一整周的课,走一遍周一升旗周五放假的轮回,在这个角度来看,八天是很长的。
但如果是李二现在的主观印象,他在奥尤杜村的这八天几乎转眼即逝。睁眼看到的就是曼吉克斯和老酒仙老拳互搏,随手可以摸到的是贴心的村民们为这些年轻人准备好的食物,闭眼的时候也是伴着那两人骨肉相碰撞的声音入睡。
整整八天不眠不休的战斗,两人的动作从一开始的迅捷有力变成了现在的站立不稳、步履蹒跚。这样的平衡似乎还要持续很久,但李二却又一种快要结束的感觉。
终于,到了第九个晚上。老酒仙和曼吉克斯的意志不相上下,他们都在强撑着不让自己倒下,李二的心中似乎有个人告诉他:是时候了。
虽然两人的动作从一开始的有板有眼变成了现在火光下的毫无章法,但李二的感觉却越发平静,他有一种感觉,如果能够真正理解他们在杂乱的步伐之下隐藏着的意志,他应该能够学会一些东西。
“如果真的能够学会的话……会是什么呢?”
不论最终站在场地中的是谁都没有关系,胜者都会是酒仙。如果李二能够从他们的战斗之中学会什么东西的话……很大的可能就是和游戏中的酒仙相关。
dota2中的酒仙和dota1中的酒仙存在一些区别。dota1中的酒仙模型是跟随着魔兽世界——暴雪的另外一款极其成功的网游作品同步的,他的本体是熊猫。
将近九天的睡眠和观战,给李二带来的似乎不仅仅是“哦,我见识了一场战斗”这样的体悟,似乎还有别的东西。酒仙之战对于参与的双方来说是为了争夺这样一个受尊敬的称号,但对于观看酒仙之战的那些年轻人来说,一种悄无声息的影响似乎才是他们酒仙之战之后的最大收获。
至少,李二想起了更多的细节,关于酒仙这个角色的由来了解得变得更多。
熊猫酒仙这个角色的版权属于暴雪,李二现在想想还是有些奇怪的感觉。正如当年《功夫熊猫》上映之时,曾有相关文章感叹:功夫是中国的、熊猫是中国的,功夫熊猫却是外国的。熊猫是中国的,功夫是中国的,神仙文化是中国的,会功夫的熊猫酒仙却是外国的。
但不论是dota1还是dota2,酒仙的核心技能都没有改变。
“雷霆一击:猛击地面,造成伤害,降低附近地方地面单位的移动速度和攻击速度;”
“醉酒云雾:用酒精浸透目标,使其移动速度降低,并且攻击有很大几率不能命中;”
“醉拳:有一定几率闪避攻击并能造成致命一击。只要你在若干秒内没有发动攻击,或是没有受到攻击,醉拳的被动效果将在下一次被攻击时必定触发。与其他闪避效果为非线性叠加;”
“元素分离:酒仙分裂成元素,产生三个各有所长的战士,生存能力极强。只要其中任何一个在召唤时间结束后存活下来,酒仙就能重生。可用神杖升级。”
李二的回忆到这里就是极限了,具体的技能数据一类的信息完全记不起来,这也是一般人会记住的信息,具体的数据完全可以在游戏过程中再计算。不过了解不到具体信息的影响其实没有那么大,毕竟就算是剑刃风暴那样看起来只是普通的技能在这个魔幻的现实世界之中也能变成极其强大的招数,英雄们完全状态无法用具体的数值来衡量。
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