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第二百二十一章 力丸(1/2)

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  赏金猎人刚铎,BaneHunter,简称BH,游戏中极其优秀的游走英雄之一,他的四个技能也很好地体现了他的名字。

  投掷飞镖,一个伤害极高的爆发技能,如果不是较短的射程限制的话,它的性价比会更高。

  忍术,致命一击加致残的结合版,而且在冷却时间完成之后,它是百分之百触发的,唯一能够限制它的,只有较长的CD了。

  暗影步,赏金猎人进入隐身之后能够穿过其它单位,破隐一击会造成额外伤害。

  以及最符合“赏金”这个词的追踪术,获得地方视野以及目标携带的金钱数额。带着追踪术的敌人死亡之后会给周围的队友增加额外的黄金,赏金猎人获得的赏金总是更多。

  没错,眼前的这个赏金猎人就是李二现在所依仗的“暗影步”技能的原始英雄。当然,李二现在所使用的暗影步和赏金猎人的技能肯定有诸多不同的。

  至于李二为什么能够清楚地判断眼前的赏金猎人就是自己在游戏中看到的那个赏金猎人……主要还是他的名字。

  刚铎,这个名字听过一次就不会忘记,它是《指环王》中虚构的一个人类国的名字。李二在看过《指环王》电影之后又去找了一下原著,更是加强了印象,面对半兽人的军队,刚铎骑士冲锋的气势让人无法忘怀。

  李二是个喜欢在玩游戏的时候观察细节的人……主要是游戏中的背景故事。他一直相信,一款游戏一开始能够吸引玩家的点各有不同,或许是像魔兽世界那样新奇的第一人称冒险模式,或许是暗黑破坏神那样“刷刷刷”的成就模式,亦或是像dota2这样的moba类激烈对抗模式……但不论一款游戏怎样在最初的阶段吸引了玩家,它们最终需要考虑的是怎样在后面的阶段维护玩家。而最重要的一点,就是这个世界的世界观、人物背景及其延伸出来的故事和玩家在游戏过程中自发产生的情怀。

  无疑,成功的游戏都有这样的意识,它们都会构建出一个和游戏模式相关或不相关的世界,玩家在游戏过程中会逐渐感受到这个世界的魅力。等到游戏运营时间渐渐变长,玩家们真正得到和想要得到的就已经不仅是一个游戏模式,而是一种游戏文化。

  DotA2的游戏文化正是隐藏在一个个英雄的背景和技能介绍之中,李二在使用赏金猎人游戏的过程中——当然,主要是使用英雄意外阵亡之后的那段枯燥时间里,会观察英雄技能下的那些具体数据和故事。别的太多也无法得到,但赏金猎人的名字他已经记住了,刚铎,赏金猎人刚铎。

  和李二印象中差不多,刚铎的身材比较瘦小。从他下巴上的胡茬来看,他的年龄要比李二大很多,不论是李二灵魂的年龄还是这副身体的年龄。但刚铎的瘦小甚至可以说是干瘪还是出乎李二的预料的,他就像个早衰的老人,皮包骨已经算是比较好的形容词了。

  不过这并不影响刚铎的气势,实际上,李二总感觉自己面对的是一条毒蛇,安静、瘦小,一旦出击就是致命的,几乎没有人能够逃过。

  但刚铎本身并不会给人一种充满敌意的感觉,李二看他的心态就像是看到一个瞄准了别的目标的毒蛇,虽然想要咬噬的不是自己,但还是会不寒而栗。
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