那些也都是被动赐予,要么直接落在手链里,要么不待细看便只能戴着了没有镜子,她根本看不到耳朵上的配饰,可以说,眼下才算她可以仔细打量魔醒中装备的机会。
她却不急切,飘过去时,先是触摸了一下砌墙的青石砖,手指轻轻拂过,似在感受上面的纹路。淡淡青灰的颜色,很新,指尖触及带一点清凉,她微闭眼轻吸一口,可以闻到上方油灯燃烧的焦味,这一切细节都处理得真实,唯一不真实的是她的身体,若在现实,应该已被呛到……而在这游戏中,虽然感受到了冰凉和烟味,也恰恰仅止于感受而已,身体却不能对这些外感有所反馈。
即使如此,这样触之即有,闻听逼真到微末的细节,还是令人有种来自意识深处的敬畏。
思绪收回,视线在一墙琳琅满目中逡巡,略过刀枪剑戟剑琴笛箫……她选了一把带弯钩的匕首。
鱼牙匕,匕锋锐利,倒钩从匕锋弯向匕骨,若非只有匕首的长度,这设计倒有点像弯刀。
装备那边要好选一些,分男女,分不同材质,布衣、皮甲、骨铠,灵茵还提供了便利可以试穿,她很快看中一双鹿皮短靴。
倒不是为与手套相配,而是她一一试穿后发现,布靴仍旧只能漂浮,而从皮靴开始,这重量可以让她落地行走,骨靴虽然也行,但太笨重,不够灵活。
穿上靴子,再戴上树妖给的手套,明显可以感到脚部和手部的重量,和现实中无异,而其他部位却仍似飘在水中,有浮力阻碍她控制,所幸灵茵接着给了条和武器配送的腰带,匕首可以挂在腰间,再多腰部重量之后,三处勉强取得平衡,她试着踩几步云柔,暂时效果不太理想,但她相信只是对新身体的不熟悉使然。
多练练,便可以适应新的重量。
当然最好还是穿齐一套装备,想必能更快缩短与现实的差距。
她留意到,这些装备和武器没有从前游戏中伤害和防御类的数值属性,只有一句简单的材料介绍和一个名称,有的会多上一个使用建议,比如说琴,便写着“真懂琴艺者使用为佳”。
她的手套和短靴便直接点题叫“鹿皮手套”和“鹿皮短靴”,唯一一句介绍都雷同:用上好的鹿皮制作的手套短靴。
看情形,这是摒弃了以往游戏中虚构出来的数据,而直接用材料的本质来立意装备。
例如棉布,自然比鹿皮要轻,而骨骼也自然比毛皮更坚固。
这是否可以称之为返璞归真?
选定之前,她一一触摸其余的装备,暗暗惊叹这精确的触感,和视觉上几可乱真的纹理,若非先入为主知道这是游戏,一定不能相信这样的真实只是人造的虚假。
从布衣的染色到骨铠的打磨,琴弦的音色到钢剑的锋锐,继续研究了十来分钟,伊悠然才向灵茵确认了选择。
走出小墓室,外面是一间同样椭圆形的大厅,像一座更大的墓穴,连接着多间和灵茵所在外观相似的小墓室。
大厅里,各色的玩家很多,有和她一样只戴了一两样装备,其他地方仍旧虚无的也有全身装备整齐,几乎看不到真灵怪异肤色的,从背影看已是正常的人类。
大部分人行色匆匆,赶着任务,只有少数聚在大厅中央的黑石碑下,或站或坐。
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