前期准备的无比完善。
接下来的作品的创作速度就变的十分之快,质量也非常上乘。
在遭受了前期枯燥的大量准备的折磨后。
现如今这如同赛车一般的推进速度与推进质量,的确让克里斯几人开始上瘾。
这简直是一种享受。
很快。
会议开始。
这次的会议其实很简单。
在完整确立了设定,建模,以及整部游戏剧情上的流程问题后。
关于剧情上的C制作便也正式开搞。
实际上,在之前,C制作也已经开始了,但只不过有很多的废案。
并且,建模填充也是改了又改。
有时候,在C中的表达,主角有可能没有脸,或者伸手的时候伸出一把刀子,捅人的时候却掏出了鸡腿之类的离谱演出。
主打的就是一个随便找一个素材补一下空位,看看效果的预案。
毕竟,相比于改来改去,还得是留出足够更改的空位,保证大体的架构,这样的工作方式来的更舒服一些。
“来吧,开始播放一下主题曲部分。”
在会议主导说完以后。
克里斯便接过盘。
放起了之前制作成型的《英灵殿》主题曲。
《ssss'sCreedVlllee》。
“李,介绍一下。”
“嗯。”
李景霖点点头。
“主题曲中是没有艾吉奥之家旋律的,而这个版本的艾吉奥之家旋律,会将主题曲中的一些元素与片段进行融合,以《艾吉奥之家》的名字形成独立曲目。”
听了这个话,各位顿时感兴趣了起来。
让李景霖将新主题曲,和老刺客熟悉的艾吉奥之间融合起来.这种事并不算难。
但他并没有沿袭上一代《刺客信条:奥德赛》的主题曲制作方式。
并没有以《艾吉奥之家》的旋律为主。
而是做一个独立的主题曲,那一定可以有更多空间,去对整个故事架构,以及人物架构,甚至是作品整体的基调,做出一个叙事性质的诠释。
也就是说
音乐会故事性的选择,会更加多。
果然,李景霖接着开始说了起来。
“为了加深影响和场景交互,整篇主题曲,是可以额外拆出一个独立歌曲的。”
“经过一点点的改动,独立的歌曲是请来了赛维克进行演唱。”
赛维克!
其他制作组的人忍不住挑挑眉。
这哥歌手,或许在世界上并不那么出名。
但在欧洲还是比较有名的。
尤其是北欧,人气堪称恐怖。
因为其是挪威国宝级的音乐人,专注古北欧语言体系,以及传统音乐的研究。
能够请来这位哥们,说明新曲子北欧风十足。
“很好很好,快来。”
其他的分组催促了起来。
当即。
主题曲便开始播放起来。
这个主题曲,一般都是玩家开始游戏时,在读盘,加载,然后进入游戏界面的曲子。
一开始便是厚重的音效。
然后是古北欧传统乐器的一个loop。
但很快,真正步入到旋律的时候,一种沧桑,冰冷,宏大中带有一点悲伤的叙事风格便徐徐展开。
直到再回到开头的loop乐段后。
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