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第418章 被手办诈骗了!(3/3)

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  玩家们骂了一顿,才发现自己是有力无处使,要么就第一时间退款,要么就只能吃下这个哑巴亏。

  当然,也有极少数玩家很看得开,他们觉得即便是卖699,这手办也还是挺良心的,更何况还加了个ype-C接口,以后就能充电了,留着当收藏品也不亏。

  只是这种玩家在网上没有什么声量。

  陈听泉随意地刷了刷论坛和视频网站,看到众人纷纷因为二代手办而破防,自己的心情莫名其妙地好多了。

  然而刷着刷着,就刷到了越来越多关于《心跳梦境》解包的内容。

  陈听泉不由得有些意外:“怎么还有这游戏的解包视频?

  “我印象里不是几天前就已经看过了吗?

  “竟然还是一些新视频?这……”

  到目前为止,视频网站竟然还在源源不断地出现《心跳梦境》的解包视频,这显然是挺离奇的。

  因为解包这种事情本来也不是很常见,玩家们的关注点也不会特别高。顶多是一些动作类游戏,通过解包看看一些技能或者道具的具体数值、怪物的抗性和各类属性之类的,解包出来的大部分内容通过纯文字或表格的形式传播也完全足够,不至于出这么多视频去讨论。

  毕竟几乎所有的游戏,解包就等于直接看标准答案,不会有什么太大的争议。

  而没有争议的东西,自然也不会有太高的热度。

  陈听泉随便点开了几个视频一看,这才明白:原来《心跳梦境》的解包视频这么多,还真是因为它跟其他的游戏不同。

  有一个关键问题,即便是这么多人解了包,也仍旧没有完全搞懂!

  那就是东升君在第一个视频里就提出的,《心跳梦境》中真结局到底如何实现的问题。

  在这个视频刚出现的时候,大部分人都没想太多。

  还能是怎么实现的?代码写好的呗!

  毕竟按照正常人制作游戏的思路,这是最省事、最稳定的办法,甚至可以说是唯一的办法。

  要是换个游戏公司,别说是真的去做了,就算是让他们想别的办法,他们都想不出来。

  至于东升君为什么说这是个未解之谜?

  或许是因为东升君解包的时间太短了,漏掉了其中的某些代码,所以才搞了个乌龙。

  又或者这就是某种炒作手段而已。

  但不管怎么说,还是有越来越多的大佬加入了这个行列,他们也纷纷对《心跳梦境》进行解包,想要轻而易举地定位到那些代码,尽快结束这个无聊的游戏。

  在这个过程中,也时常会有人声称,自己已经找到了《心跳梦境》真结局的代码。

  但很快,这些人就被纷纷打脸了,他们找到的代码根本不足以实现《心跳梦境》的真结局,更不可能调出那个界面。

  于是在一轮又一轮的争论之下,这些人开始继续深挖《心跳梦境》的底层代码,甚至恨不得掘地三尺。

  这种事情很麻烦,也没有任何收益,但气氛都烘托到这了,不蒸馒头争口气啊!

  于是,一轮又一轮的交锋之后,真相也开始逐渐浮出水面。

  游戏代码中还真就没有某一行代码准确地实现了这个真结局的功能,甚至大家挖地三尺,都找不到这游戏到底是怎么调用那个界面的!

  这就很玄幻了。

  大部分玩家毕竟都有个先入为主的概念,在看到少玩游戏网的报道之后,他们也都去试了试,发现确实可以通过这种方式打出真结局、解锁工具,所以就理所当然地认为这都是官方安排好的内容。

  毕竟e游戏嘛,游戏内外出现什么情况,都不必太惊讶。

  可现在,当先入为主的迷雾被破除,玩家们全都疑惑了。

  不是官方设计好的,那这个结局是怎么打出来的?

  难不成,还真就是一个奇迹?

  觉醒了是吧?要开启智械危机了是吧?

  显然所有人都不信现在的能做到这种程度,不可能真的让游戏中的某个角色觉醒自我意识。甚至就连fke-的开发团队他们自己都不信。

  可现在的情况,说到底也只有两种可能性。

  第一种是,逆天堂为了完成e游戏的相关功能,给予了fke-相应的权限,导致在控制引导员对游戏文件进行删改的时候,因为某些特殊的b,错误调用了界面。

  如果是这种情况的话,那这应该是个不折不扣的b,所谓的“真结局”,也只不过是一种游戏意外卡死的b状态。

  第二种是,逆天堂故意不用代码制作相关功能,而是在调教的过程中对它进行了刻意的引导,用旁敲侧击的方式去塑造的行为模式,从而让在最终使用引导员权限对游戏内容进行了改变,让游戏最终进入这种“真结局”的状态。

  可说来说去,不管是哪一种情况,这件事情也都足够离谱了!

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