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第526章 两个bug(3/3)

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  “这样做有两个好处:

  “第一,玩家点科技点,代表着游戏进入了中后期,同样能够实现我们之前想要达到的目的;

  “第二,玩家点的民意科技点越多,往往意味着元首和执政官的矛盾越尖锐。

  “因为不论是元首想要搞独裁干掉执政官,还是执政官想要提升自己的威望架空元首,点民意科技点都是必须的。

  “而且我们还经过了精密的计算,只点一条科技线上的民意科技点,也就解放fke-的一多半智能和算力,在两名玩家都正常游戏的情况下,只能起到捣乱的作用,不会有其他的情况。”

  莉莉丝双眼瞪得像铜铃,她大概懂了。

  很显然,这个设计也是源自于那个“让fke-给玩家捣乱”的想法。

  为了让这种捣乱更加自然,所以逐步提升了fke-在游戏中的权限,让它实际获得了在游戏中进行建设的功能。

  制作组还特意进行了双重限制:

  首先,在执政官没有开摆的情况下,执政官的操作频率也权限优先级还是高于fke-的。

  那么只要执政官在正常建设,那么不管fke-的智能达到何种程度,它的操作都只会是捣乱,会严重干扰执政官的建设;

  其次,如果玩家只点单一科技树的民意科技点,那么即便全点了,fke-的智能也发展不到独自进行建设的程度。

  可谁曾想,肝帝遇到的情况,就把这两重限制全都给跳过去了!

  执政官开摆了,压根不进行任何有效操作。

  而肝帝出于好奇,把元首和执政官这两条科技线上与民意有关的科技点跳着点,结果就导致fke-的智能被全面释放,可以替代执政官进行建设。

  莉莉丝再次打断:“等一等!

  “那样的话,就又有两个新问题了!

  “第一,为什么不直接对fke-的智能上限进行限制?比如直接把上限限制在50%左右!

  “第二,为什么不把fke-的智能设计成只能捣乱、不能建设?”

  顾凡沉默片刻:“莉总,谁说我们没限制了?

  “我们当然限制了。

  “但问题在于,fke-程序,官方一直在更新迭代,而且本身也在不断地学习和进化。

  “而且我们对fke-进行限制也不像你想的那么容易,就好像有一个进度条、拖一下就限制到50%了。

  “因为的系统特别复杂,而且很容易牵一发而动全身,我们已经对fke-的智能进行了一定的限制。

  “否则此时在游戏中看到的,就会是一个堪比脚本般恐怖的怪物,而不是一个点到头也仅相当于普通执政官水平的。

  “莉总,你能想到那将会是何等恐怖的画面吗?比现在这种情况还要可怕很多倍了!”

  莉莉丝的嘴角微微抽动,仿佛已经看到了另一种世界线更加崩溃的自己。

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