进入游戏这一十天里,白姜越发认识到个体的差异性,每个人都是独立的个体,没有人能够完全控制另一个人,副本中的不稳定因素无法避免,只能尽量远离。
“能顺利当然最好,不过我们也得做好准备,如果我们组也遇到这种情况,你们觉得该怎么脱困?”白姜说,“鬼是不知疲倦的,规则里说忽略那个墙角,但我担心转了太多圈后会思维混乱,我们需要先想应对方案。我有一个想法,大家博思广益,一起来分析一下。”
她的想法是,如果鬼真的进入游戏,能不能再重新将对方忽略,她有办法在多出来的“人”所在的墙角做一个记忆点,只要大家经过墙角触碰到记忆点就能判断出来。
“这是个办法。”岑之桃肯定了白姜的思路,也说了自己的办法,“我的办法比较冒险,那就是在知道哪个墙角有鬼的时候,反其道而行,主动敲它的背部——别惊讶嘛,听我说完,你们还记得规则是怎么说的吗?说要四个玩家都站在墙角时游戏结束,那我们其实可以骗它进行游戏,占据它站的墙角,在它抵达下一个墙角之前,我们四个玩家不就都站在墙角里吗?既然都占了,那就停止游戏,让它游离在墙角之外!”
这个办法的确比较冒险,白姜的性格里有冒险激进的一面,但更多的是稳妥,在比较“安全”的方案之前,在没有到绝境之前,她不会孤注一掷去冒险。
没错,她认为自己的办法比较“温和”。
白纸黑字写着游戏规则,白姜是从规则里找生路,每一步都能在规则里找到。岑之桃剑走偏锋,主动切断游戏,这极有可能会惹怒鬼。
队伍里还有两个玩家,一个叫做莫晴,一个叫彭奕奕。莫晴觉得白姜的办法安全一点,彭奕奕赞同岑之桃的想法,认为这样比无尽循环做游戏效率更高。
白姜就说:“那就两个办法都试试,先试我这个,不成功再用你的办法。”
岑之桃没有意见,好奇地问:“你有什么办法能做记忆点?”
“我有一个储物道具,能够装一些小东西。”白姜拿出来一个挂钩,“将这个贴在顺时针走向1号位的墙壁上,这样不管我们走多少圈,都能找准1号位,从而提高警惕。”
如果不顺利的话,第一轮时1号位就被鬼占了。
但有了挂钩定点,顺利的话他们四个就能一直避开1号位,不让鬼加入游戏。
岑之桃眼前发亮:“道具是什么?你竟然能带东西进副本!”
莫晴跟彭奕奕也没听过道具,全都两眼发光。
同一时间,房间里,言访文的心理防线彻底崩塌。原因无他,他终于发现自己弄错了,他浑浑噩噩地绕错几次墙角,再一次拍中了冰凉的后背。
一个激灵,他吓醒了,也彻底吓懵了。
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