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第338 幸福仿佛并不遥远(2/3)

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  乔一辉创立的网页游戏公司虽然不像春秋网络那样在世界范围内赫赫有名,近些年却也连续推出数款销售成绩极佳的作品。2009年到现在,乔一辉旗下的网页游戏产品,6款月流水过三千万,2款月流水过五千万,1款月流水过亿,戚丽蕊等股东们的回报非常可观,1%股权的年度分红往往以数十万计算。再者,戚丽蕊的投资项目并非只有乔一辉一家,数个1%股权收益叠加起来,总额非常可观。

  戚丽蕊一人的捐款,远远超过冉茜茜正常工作的年薪所得。

  冉茜茜考虑一段时间,在戚丽蕊的支持下毅然辞职决定专心致志做慈善,把戚丽蕊的捐款用到实处。

  时间走到2011年,或许因为简单粗暴圈钱行为引来的市场反弹,乔一辉公司在玩家群体的声望越来越低。时值白阁老等派系势力蓄意打压魏东生,某名业内人士站在为国为民道德高度愤愤点名抨击乔一辉扰乱网页游戏市场,一边高声大骂垃圾游戏去死、垃圾游戏制作人去死;一边不说具体名字却把矛头指向白果,说她持有乔一辉公司的15%股权,命令四维空间等流量平台强制提高垃圾游戏提高的评价优先安排渠道推广,骂说腐败无底线的春秋集团才是网页游戏乃至网络游戏业界的毒瘤。

  舆论层次的攻击,霸道是舆论管制,只许我说不许你说;邪道是舆论引导,顺应群众需求实现自己的目标。

  以青少年为主的玩家群体,越来越普遍厌恶蔑视增值收费圈钱模式的网络游戏,这是舆论大基础。然而,业内人士无法以此往春秋集团泼脏水,因为春秋网络和春秋触网都奉行精品游戏战略,《十国春秋》到《求生之路》,《巫妖冲突》到《仙路》,这些产品虽然不能说人人喜欢,却绝不能简单骂成垃圾游戏。春秋系网络游戏板块里,网页游戏比例更小到不能再小,也难把网页游戏的恶名栽赃到春秋集团身上。

  可是,只要你想找弱点,总会有的。

  春秋系的弱点,即是因为不愿意草率放过网页游戏和手机游戏的可观利润,利用四维空间和春秋搜索等产品的流量优势建设了渠道平台。春秋集团不制作网页游戏,却向网页游戏公司出售流量,从中收取高达50%的过路费。以月流水一亿元的产品为例,渠道平台才不管你研发成本和运营成本多高昂,直接按照比例扣除5000万。因此,乔一辉这样的网页游戏公司,无论如何也不会比渠道平台更赚钱。

  玩家群体无法直接感受的渠道平台强势地位,恰是悬在游戏公司头顶的达摩克利斯之剑。

  玩家群体骂垃圾游戏,游戏公司骂渠道平台。

  稍稍操纵舆论,有心人就能把玩家群体的怒火引导到春秋集团旗下的渠道平台,间接让春秋集团为整个网络游戏生态背黑锅。

  以白阁老为首的派系势力集火围攻春秋系,官方平台抨击配合舆论引导绞杀春秋集团的正面形象。
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