今年1月份,瑞典斯德哥尔摩的vkorrydber中学将《ecrf》作为13岁学生的必修课。一款游戏,能够获得教师的肯定,宣传价值不言而喻,但当时《ecrf》并没有为此大作宣传。
现在,这条新闻又被挖掘出来,登上很多国家的媒体。
一同被报道的,还有很多玩家在《ecrf》中的壮举。比如一伙颇有耐心的丹麦人,按照1:1的比例将丹麦搬到了《ecrf》。是的,每一寸的土地都有,而这个国家则有16,602平方英里大。
还有2013年举办的eco,一场《ecrf》的年度盛会,爱好者们会在展会上向全世界变现自己的创意,包括cosply、周边、还有各种作品……来自全球各地的参与者超过了8000名!官方视频在12月1号被放到网上,已经引发无数《ecrf》爱好者的声援。
《ecrf》的爱好者,渗透了各个阶层、年龄段,孩子、青年、老人,上班族、学生、电影导演、设计师等等。当《ecrf》官方主动引导时,这些来自各个领域、地球各个角落的《ecrf》爱好者,爆发出了出乎意料的能量。
“《ecrf》看起来并不像一款游戏。它更像是某种实践活动,一个技术工具,一个文化的载体!孩子们可以在其中设计各种机械结构,进行自己的艺术创作,拍摄自己的冒险经历然后上传到视频网站,甚至建立自己的服务器……
《ecrf》中仿佛有一种复古的计算机文化。在上个世纪八十年代,孩子们第一次接触到了个人电脑,他们学习用bsc编程,相互‘交’换各自的程序,那种乐在其中的学习和‘交’流与今天孩子们对《ecrf》的热衷是如出一辙的。佐治亚理工学院的教授boos认为,《ecrf》很可能就是这一代孩子们的个人电脑。在当初那个个人电脑蓬勃发展的时代,甚至美国总统都在呼吁孩子们学习编程。那一代的孩子最终成为了建设现代化社会的栋梁,那么由《ecrf》培养出的这一代孩子在未来会怎么样呢?
几乎每一个玩《ecrf》的人,甚至是看别人玩《ecrf》的人都描述过它的那种自由的感觉:这么多种方块,还取之不尽,尽情创建你想建的任何东西吧!玩家已经打造出了泰姬陵、《星际‘迷’航》里的联邦星舰进取号、《冰与火之歌》里的整个都城等。
政策制定者们现在急切地想提升孩子们对“se”学科(也就是科学、技术、工程和数学)的兴趣,而《ecrf》也因此几乎成为了如今我们进行教育时,能用到的最完美的游戏。
现在《ecrf》的售价是27美元,每天能卖1万份!在yobe上,拥有超过7000万个和《ecrf》相关的视频……”
《纽约时报杂志》做了一篇《ecrf》的专题报道。
在很多人看来,只是重新、或者刚刚认识了这款名为《ecrf》的游戏,但在一些敏感人士眼中,这种现象,释放着一种强烈的信号。
很多人在出售自己的公司前,都会做一番包装、宣传。
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