这些都是萨满独立团在第二阶段提前召唤出来的小型元素之灵,目的就是在这些突变者被牵制住后跳出来骚扰它们。
轰隆!!
紧接着,两枚巨大的石块忽然从天而降,直接狠狠地砸入那被同类们堵在后边的怪物中,将数十只突变者直接砸成了马赛克。
三座共鸣之塔的两侧,两棵姗姗来迟地战争古树终于在霍迪尔山道扎上了根,它们将自己固定在第一接敌区最前方的山壁两端,树冠下那两张满是木纹的苍老面孔阴沉而呆板,但动作却是一点儿都不显迟缓,左边那棵用它两条盘根错节的粗壮手臂不断将碎石与泥土糅合在一起,然后举过头,有心算无心、欺负智障这种事只有寥寥几轮发挥的余地,就算再怎么机关算尽、再怎么准备充分,能够兵不血刃取得决定性战果的也还是只有几轮而已。
干掉了大量突变者的【爆裂结晶】,是卢娜从联合部队还没有彻底进驻南境时就开始准备的,在付出了大量心血与资源的情况下,直到昨天也才攒出了两千多斤而已,而这些珍贵的爆炸物,已经连带着工程队加班加点工作了数天的心血在不久前消耗殆尽了。
而第二轮导致突变者大量伤亡的布置也是如此,且不说三座共鸣之塔的建立过程与那复杂枯燥的调试工作,光是萨满独立团怎样布置图腾才能完美覆盖整个霍迪尔山道峡口,如何在最大程度避免浪费的同时还要尽可能降低消耗这种事,之前的计算与尝试就整整持续了三天半,而尖啸游击团的走位演练以及一次性重弩的组装练习也消耗了大量时间,两棵战争古树的唤醒工作更是在大部队抵达盘树城第一天时就已经火速展开了......
这才还算完美地完成了之前那套暴雨、雷雨加箭雨的快速收割,而那一幕幕看起来简单粗暴的狂轰乱炸下不知道蕴含着多少细节。
首先是无需赘述的地缚图腾阵,它唯一的作用就是牵制与减速,需要所有参与‘三阵雨’计划的萨满拖住最前面那些突变者,将其牢牢压制在山口中,为后续的一系列行动争取时间。
至于常规的陷阱墨檀根本想都没想过,因为就算挖再多的坑,对于那些彻底失了智而且有着上万规模的突变者来说都形同虚设,随随便便就会被填平。
紧接着,就是这套攻势中的第一场雨,即是利用共鸣之塔而完成集团施法的‘暴雨’,凭借联合施法团数百中低阶施法者的联手施为直接改变天象,召唤出规模异常庞大却并没有直接攻击力的暴雨把敌人浇个透,并且将土地改变得相对松软湿润,并在达成目标的瞬间立刻让驻扎在二号、三号共鸣塔附近那些法师停手,联合施展土元素学派中级别较低的【泥沼术】,让为首那批突变者脚下的区域直接化为泥潭,在将那些怪物进一步牵制在原地的同时把萨满们解放出来。
接下来,因为土元素剧烈波动而强制与地缚图腾断开连接的萨满则会榨干自己最后一丝魔力和体力,拼尽全力施放萨满祭司体系中最为常见、最为通用、花样最为繁多的攻击手段,也就是雷霆之力,来轰炸陷入泥沼的敌人。
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