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第600章 叫啥好(2/3)

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  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;这种网速下,图形游戏,显然是不行的。那会卡出翔。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;所以,为了让大家体会多人游戏,就有游戏公司,开发出来了泥巴游戏。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;所谓泥巴游戏,就是所有的战斗,画面,都用文字来描述。这是一种最早期的网络游戏。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;当然,所有的战斗画面之类的,都有一个固定的描述。至于如何操控,则是在对话窗下,打出相关的指令。控制人物移动,或者战斗,以及使用技能。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;在后世来说,这种游戏方式,很傻逼。但是,对于网络兴起的时代,这还是非常吸引人的。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;不过国内兴起这股泥巴游戏,还是在1997年-1999年之间。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;这之后,随着国内网络的崛起,开始有了专线上网,后来慢慢有了宽带上网,这速度逐渐就提起来了。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;哪怕512k的宽带上网,都能满足于个人的游戏需求了。那时,泥巴游戏,自然就退出市场了。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;秦风没打算弄这个泥巴游戏,太无聊了。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;而且寿命太有限,折腾人,还赚不到什么钱。所以,对秦风来说,现在这个《金庸群侠传》的副本,是一次为未来网络游戏做出的尝试,也可以说是打下基础。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;当然,未来必然要变成即时战斗的,而不是回合制的。必须承认,回合制的,也的确很吸引人。但是因为战斗的繁琐,所以注定了,不是这种sl的回合制,而是类似《梦幻西游》那种。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;靠着q版人物造型,加上面对面硬怼的回合制来吸引玩家。但是,最流行的,还是莫过于即时战斗的。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;尤其武侠来说,还是要即时战斗才行。而且,还最好可以进行连招。当然,招数不要太繁琐,太繁琐的招式,那不合适。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;虽然,那样会更有趣。但是连招太多,就提升了操作难度。而网络游戏,大多数人的操作水平,都一般。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;你要设定太复杂,那就难免曲高和寡。更何况,这样就赚不到钱了。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;网络游戏,最终是要赚钱的。所以,适中的难度,然后可以让操作一般的玩家可以氪金,普通玩家,很牛逼的,可以和氪金玩家抗衡一二。

  &bsp;&bsp;&bsp;&bsp;这就是一款优秀的网络游戏架构了。
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