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第204章 钩引加盟商(2/3)

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  顾骜如今合作的,还是一个1.0版本的索尼。

  ……

  半个多小时后,史育朱沿着101号公路开到帕罗奥图,带着顾骜参观了只有几间办公室的子公司。

  “这一个月,咱游戏机卖得如何?你自己有贴身跟过索尼的渠道么?有没有什么想法?”顾骜在会客室的沙发上坐定,一边问一边拿起报表来看。

  史育朱汇报道:“还不错,准备的存货基本上都消化完了。‘地球防卫者’卖得最好,目前等待发货的积压订单都有几千台之多。

  ‘冒险岛’其次,存货都能卖完,而且这种势头还能保持住至少三个月。但是比较老旧的‘炸弹人’和‘吃豆人’销量堪忧——我摸索了一个月,发现美国市场完全不能套用此前曰本市场的思路。

  美国的女人基本上不玩游戏,就算有画风可爱的游戏也吸引不到女性消费者,包括‘冒险岛’都是90%由男人在消费。这个结论是我亲自顺路走访了好几个城市调研出来的结果,也让我们的售后技术服务人员跟进过,应该能反映真实数据。”

  顾骜闭着眼睛思考了一会儿,显然并不满意这份答卷,反问道:

  “能保持三个月的热销——目前韩婷那边给你供货,应该一个月有1万台左右了吧?我是说四款游戏加起来。三个月热销也就是总计出货3万台,然后就有逐渐饱和趋势?目前一台街机也就两百块美元的纯利润了,最多三百,索尼方面的渠道费也算在里面。

  也就是说,我们费尽心机让索尼给我们出货渠道,暴利期内也就才赚到800万美元纯利润?算上后续的‘长尾收入’,应该也到不了2000万吧——美国市场怎么这么小?按人口、收入水平和电子游戏接受度,美国市场至少是曰本市场的三倍才对!你现在这种打法,看上去美国市场还不到曰本的两倍!”

  做大生意的人,目标预期都是定的很明确的,不会仅仅甘心于有钱赚,或者有增长,就满足了。

  如果预期应该有高增长,而最后实战增长率没那么高,一样是要检讨的。

  就像后世QQ卖游戏,利润和销售额与上年度同比增长不到40%,都会被资本市场认为是“失败的答卷”,然后股价重挫、连续持股十几年的大股东MIH都恐慌抛售。

  旁边看热闹的李联杰,不由觉得顾哥实在是严厉。

  居然下属帮他赚到钱了,都不满意,还嫌弃扩张速度慢了、赚钱增长率没达到预期。

  幸好史育朱是见过大世面的,牢也坐过了,坐牢的那一年里为了博取将来偷度出去重新开始的机会,他可是没少苦读商业类的管理书籍,都是花了大钱从特区监狱外面弄来的,甚至比他在浙大读数学系的时候还用功。

  所以,他对顾骜的责问,还颇有几分抗压能力。

  “顾总,我说了,这里存在一个女性玩家活跃度低的问题,这是无法短期内改变的。我们不可能与不存在的敌人斗智斗勇。”

  顾骜不依不饶:“哪怕在曰本,女性玩家消费也不到20%,我不认为这个因素能导致这么大的偏差——我要的是定量分析,不是定性。这样,你把出货的市场分布图表给我看一下,再标注好每个目标市场州、城市的人口数、人均收入、消费情况。我要看到底是哪一块低了。”

  史育朱连忙道歉,表示还没有做过这方面的统计。

  “那就给你半小时,赶紧整理出来。”顾骜一句话,下面跑断腿。
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