“只是朋友关系,阿诺的片子是我投的,史泰龙的片子我只是发行而已。不过游戏代言又是一码事归一码事了。就这样吧,我还有点忙。”顾骜不想多说,说到这儿,就已经打算回屋。
外面热。
一个始终没开口的学妹终于鼓起勇气问了个问题:“顾学长,那两部电影在外国卖了多少钱啊。”
“都一亿多吧。”这句话说出时,就只剩声音了。
顾骜的人影,已经消失在二进的垂花门。
还带着一些回音。
“他……他说的应该都是美元吧?”
“一部……一亿多,美元?!”
几根冰棍掉在地上,无论是吃完的还是没吃完的。幸好拿冰棍的手的主人比较有素质,立刻各自捡了起来。
“这跟三年前在学校里见过的顾学长,完全不同啊!当年他在钱方面可是很低调的,巴不得遮遮掩掩不让人知道他成功!可我那时候就听说他,游戏机生意做得不小了。”未来大使同学感慨不已。
“现在才知道,两三年前人家藏得多深,估计是现在在美国混了两年,眼界更开阔,不稀罕做官了吧。如果一心一辈子从商到底,确实可以任性张扬了。”未来司长同学分析道。
“可惜了,他要是肯回来,就凭那么扎实的学历,大陆第一个乔治敦华尔士外交学院博士,还有原先的功绩,40岁前爬到部长都有可能。”未来大使扼腕叹息。
“那也得40岁,人家现在动动手指头,上亿的钱就进来了,做到部长又怎么样,天外有天呐。”未来司长用一声长叹,终结了这个讨论。
再说下去,就要被自卑气死了。
而这些男生在那边指点江山感慨的同时,同行的女生们其实一句都没听进去。
因为她们全部的注意力,都被那张游戏广告的海报吸引了。
女生嘛,总是更颜控一点,而对数据不那么敏感。与其感慨一亿美元,不如先多吸几口顾学长的英姿。
海报上的照片是实拍的,只是另外加了点背景上去,类似是抠图后换个图层——抠图用的软件并不叫PS,但也算是PS的前身了,是打印巨头施乐公司研发的。
这类软件的最初研发背景,是70年代后期,好莱坞为了拍乔治.卢卡斯的《星球大战》系列而产生的。早期开发商是原本兼营电脑输出打印的施乐公司。
后来,随着80年代初“可视化排版”技术雏形的普及,去年(82年)有一些施乐公司里的技术骨干跑出来单干,专门搞这方面的业务,便成立了后世号称“CAD/PS/AE之父”的Adobe公司。相信每一条美工狗/设计猫都被它家的东西折磨过。
(注:此时施乐公司主营方向还是传统制图业,电脑可视化排版/制图只是新兴市场。Adobe则是孤注一掷All-in新市场,放弃传统制图。)
不过眼下,Adobe只是一家成立一年的初创公司,以开水试图抱王安的大腿,两年后又会转抱苹果,然后才杀出一片天下。顾骜委托的广告公司,当然不会用Adobe那么low的软件了。
嗯,技术扯得有点远,回到这张海报的颜值上。
一言以蔽之,画面上的顾骜,造型设计类似于《赌神》,只不过发型不一样,没有老气的大背头。
普通的年轻人发型,墨镜大风衣,叼着大雪茄,自带慢镜头感的若有若无挥手示意姿势,自带赌神BGM错觉的气场。
左边的史泰龙穿着背心,露出坟起的、颇有炸裂感的块块肌肉、金毛狮王一样奔放爆炸的发型,身上缠着北约标准的7.62毫米口径NATO机枪弹弹链,单手举着那挺M60通用机枪。
本章节尚未完结,共3页当前第2页,请点击下一页继续阅读------>>>