顾骜看完之后,总体感觉是:这些功能说起来,其实后世的人都不会觉得有什么牛逼,因为中国人接触互联网的第一天,就觉得这些是基本到不能再基本的操作,有什么好6的?
可是在1991年底乃至1992年大部分时间,这就是很超前的技术了。
更别提这种功能其实都没多少人能够流畅地用得起,因为现在远程拨号速度也太慢了,一秒钟能有4kb就是顶级网路了。
后世中国人最早95、96年左右接触的“56k电话拨号网路”,拿到91/92就算是超时代的黑科技。
不过这种都是好解决的,只要市场产生了需求,基础设施总会有人去铺设。
4k的网速,在纯文字讯息传输时代,其实是够用的。
你想想看,传输一个两千个汉字的文档,不含格式,一秒钟也就传完了。那些欧洲核子研究机构的科学家们,用这个工具就是down论文的,一篇纯文字的论文,算上各种交互确认也就十几秒钟——当时的用户们,对这个速度多么心满意足啊。
要是没有万维网这个工具,靠远程传真扫描图片的话,不知道有多繁呢。
万维网再慢,比起它如今的竞争对手传真机、文字显示寻呼机,还是很有优势的。
“这个做完之后,别让相关项目组的人鬆懈,立刻转入基于微软x86架构平台浏览器的移植准备工作。未来我们的独佔期,可能只有一年,或者稍微多一点,不可能指望永远独佔。”
审视过了产品效果之后,顾骜合上笔记本,如是果断地吩咐钱伯斯加戏。
这个姿态着实让钱伯斯有些惊讶:“老闆!您不是说这款软体,也是我们用来对抗同行的独佔竞争武器么?怎么能给敌人供货?就算卖给微软机用户能赚到钱,这个钱也不该赚啊!”
在他看来,顾骜这个决策,就相当于是“索尼的某款游戏因为大卖、市场反响极好,所以就准备放开移植权到任天堂的游戏机上发售”。
这种发售肯定是能赚到大钱的,但是这种发售同样也是极端消耗索尼平台的主机销量潜力、反而助长对手平台硬体保有量的事情。{当然本时空索尼并没有做游戏机,所以这个例子里可以置换为天鲲。}
然而顾骜知道,这一次的软体,跟游戏或者其他工作应用的软体不一样。
这一次要面对的是互联网的来袭,一个未来三十年没有人能阻挡的东西,只能跟着它混。
“这一次我们要面对的应用,不是一款软体这么简单。浏览器只是一个介面,如果我们不提供,别人为了生死存亡也会铆足了劲儘快攻克、然后提供的,我们故步自封,只会把自己的路越走越窄。
时代不一样了,电脑平台之间的交互标准大统一的趋势,已经不可阻挡。我们这次坐的,不是游戏。游戏你觉得这款好玩,但是在这个主机平台不卖,你大不了不玩就是了。
可是上网这种事情,未来是不存在某些电脑‘不能上网不上就是了’,这是不能妥协的。”
“这次居然有这么严重?我相信您的判断。”约翰.钱伯斯其实还是没有完全理解形势的严重性。
因为1991年10月底这个时间点,万维网和穀佛网,确实看起来还没有那么咄咄逼人。
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