有关这一点,罗德打算通过手下的死亡骑士解决,例如此前的半人马首领一般,它所控制的亡灵生物,击杀生物后所得的经验值,依然能够传递到罗德身上。
由于缺少了前世当中众多的玩家,即便罗德打算控制死亡骑士,一时之间也难以找到那么多合适的英雄。
罗德回忆,如果还在前世的游戏中,自己根本便不需担心这一问题,那些觉醒了英雄特长的玩家,无疑是转化死亡骑士的最适人选。
在罗德的印象里,前世的游戏中,所有玩家的生命都只有一条,一旦死去,便只能创建新的角色,从一阶1级重新来过,算的上是无比严格的惩罚。
游戏内,除了玩家在论坛上达成协议,选择用游戏中的事物,换取现实币的交易外,并没有直接的氪金手段,唯有在创建新角色的过程中,需要玩家付出一大笔现实币,换取对该角色的使用权。
对于游戏中的这种设定,当时的玩家少不了进行抱怨,尤其是选择在迪雅当中成为亡灵法师的玩家。
由于迪雅内严酷的生存环境,当中的亡灵法师,时刻都会面临死亡的威胁,没有重新创建三五个角色,往往很难练出成形的强大亡灵法师。
除了布拉卡达当中,从不外传的五阶魔法【转世重生】,能够令玩家恢复对已死角色的使用权外,几乎没有任何办法能达成这一点。
按照罗德的理解,前世的游戏中,那些被转化为死亡骑士的玩家,从某种意义上来说,已经不再是他们本人了。
死亡骑士的转化方式,无法令玩家重新使用已经死亡的角色。在罗德的印象中,游戏内,真正控制由玩家转化而来的死亡骑士行为的,其实是人工智能系统,也就是玩家口中的。
转化而来的死亡骑士,已经如同游戏当中的原住民一般,被给接管了。根据玩家在游戏当中表现出的种种行为,会拟定死亡骑士所具有的性格,力求还原角色没死之前,由玩家操控的情形。
接管角色的事项,并不仅仅发生在转化而来的死亡骑士身上,在其他的一些时候也多有体现。
罗德回忆,前世当中,玩家需要通过游戏仓,才能进入到游戏当中,而当玩家意识断开连接,从游戏仓当中退出,也就是俗称的下线后,游戏当中的角色可不会就此消失。
随着玩家的下线,会接管玩家原本的角色,替下线后的玩家,控制角色做出一系列举动,如同控制游戏当中的其他原住民一般。
由于玩家对于角色的控制,本身便是通过意识来达成的,通过对意识进行监测,以及对行为模式进行分析,对于玩家的理解,甚至还要超过玩家本人,在接管玩家角色的过程中,能够极好的模仿玩家在游戏中的一举一动。
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