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第1321章 网页游戏(2/3)

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  “第六游戏开发部”负责运营《地上最强》,并同时正在开发后续版本。

  “第七游戏开发部”负责研发《魔法门英雄无敌》系列,并同时在研发《英雄无敌online》系列,预计将在2005年5月上市。

  “第八游戏开发部”负责电子竞技类的运营,包括电子竞技联赛的运转。

  “第九游戏开发部”负责运营《魔兽世界》,并同时研发《星际争霸》和《魔兽争霸》的后续版本。

  “第十游戏开发部”负责研发《暗黑破坏神3》。

  可以说目前十大游戏开发部的工作一直有条不紊,而根据十大游戏开发部的进度来说,公司能够保证每年推出一款大作,并且有数款不错的作品上市。未来公司在游戏产业上的前途是一片光明。在吴兆浦看来,目前公司应该大力拓展的是硬件开发部和软件系统开发部,而不是游戏开发部。

  “老板,我觉得现在游戏开发部根本就不需要再成立一个全新的游戏部门,而是应该加大对硬件部门和软件系统开发部门的投入!”吴兆浦直言不讳的说。

  虽然林风一贯都是正确的,但是并不能因此就认为林风永远都会是正确的。他身为公司名义上的副总裁,实际上的总裁(毕竟林风经常不在公司,日常事务通常都由吴兆浦负责),自然要负起副总裁的职责,不能总是当林风的应声虫。这样不但会让人说闲话,说他是个马屁精,同时也对公司不好。

  林风微微一点诧异,没有想到吴兆浦会如此公开反对自己。这可是少有的情况。不过这绝对是好事,如果吴兆浦这个公司副总裁总是应和自己,虽然会让林风感觉很爽,但是对公司发展真不利。毕竟自己真的很平凡,智商也不算高(这东西林风真没测过,不过个人感觉不高,而且也不提倡测这,因为智商高并不代表一切,比如孟非的智商也就70,但其才思敏锐却远高于常人),日后万一遇到什么事情,自己一时头昏做出明显错误的决定,如果没人反对自己,盲目相信自己,那岂不是糟糕!

  “吴总,我明白你的想法。的确,公司目前来说,是真的要增加在硬件投入和软件投入上的支出,这是必须的,也是刻不容缓的,毕竟明年我们就要推出我们的桌面操作系统,直面‘微软’这个无比强大的敌人。但是,在这之前,我们必须保证一点,那就是游戏产业的绝对霸主地位。”林风斩钉截铁说。

  吴兆浦闻言,默不作声。刚才反对林风,那是因为他担忧林风过于重视游戏方面的发展,而忽略硬件发面的发展。此刻听来,林风并没有忽略这些,而且似乎是早有计划。

  “吴总,目前来说,这十大游戏开发部虽然工作顺利,也覆盖了各种游戏类型,但还是欠缺一种游戏类型。”林风说。

  吴兆浦一愣。欠缺一种游戏类型?十大游戏开发部应该不欠缺任何游戏类型啊。

  目前游戏类型一共分为ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等十三种类型。

  “第一游戏开发部”目前主要运营的是《虚拟人生》,属于成人社区类网游,同时还兼顾那种西方魔幻类的网游开发,未来的发展也是开发这种游戏画面并不算顶尖,但是游戏操作极为简单的游戏,还有《劲舞团》这样的休闲娱乐游戏。这样算来,“第一游戏开发部”就集成了RPG(角色扮演类《传奇》),SIM(模拟育成),以及MUG(音乐类游戏,比如《劲舞团》),合共三大类游戏了。

  “第二游戏开发部”负责运营《剑侠情缘》,也是典型的RPG类型,而其未来将会主要负责研发国产武侠或者仙侠类游戏。

  “第三游戏开发部”负责运营《跑跑卡丁车),这时典型的RAC(赛车类游戏),虽然不算很正统的RAC,但毕竟也是RAC。而其正在全力研发的《无限恐怖》,也属于RPG(角色扮演)和SIM(模拟育成)的合体。未来将会负责研发类似《无限恐怖》这种科幻类的游戏。

  “第四游戏开发部”负责研发《半条命》和《刺客信条》。《半条命》明显属于FPS(第一人称射击类游戏),《刺客信条》则属于ACT(动作过关)或者AVG(动作冒险),而未来“第四游戏开发部”将继续负责研发这种FPS和ACT的单机游戏。

  “第五游戏开发部”负责运营《反恐精英》,正在研发《世界大战》,这两款游戏都属于FPS(第一人称射击游戏),未来将主要负责研发第一人称射击类网游。

  “第六游戏开发部”负责运营《地上最强》,这是标准的FTP(格斗游戏),未来也将继续负责研发其他类型的格斗类单机或者网络游戏。
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