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第三十三章 接下来的职业选择是rider(求鲜花,求收藏,求评价)(1/2)

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  退出了游戏。

  两仪式从游戏仓中坐起来。

  “果然,要是不进行融合的话在外面是没办法有新卡的能力。”

  游戏中的那种成竹在胸的感觉在现实世界却不存在,只能说个人的能力是需要进行融合才能够反应到现实世界。

  “看来我加入一个公会的事情也会变成必然啊。”

  “现在就希望梅普露和莎莉她们的公会可以尽早建立起来了,要不然我以后想要用最蠢的刷怪去得到属性可不容易。”

  游戏当中举办的活动是两仪式一个刷属性的方向,可是刷怪也同样是两仪式刷属性的一个方向。

  也许这一次版本上的更新对于刷属性开始变得不是那么的友好了,可有办法吗?

  应该刷的还是需要继续去刷。

  不刷就单纯只是将希望放在活动上那才是天真的想法。

  “活动要刷,平常的刷属性也要刷。”

  今天上线大部分的时间就是为了熟悉一下现在的状况,以及新角色的能力适用范围。

  然后确定了Caster这个角色的能力的确很强,适用范围偏向辅助的那一面,不过自身的攻击也绝对不算是弱的。

  现在两仪式可不只是有近距离的攻击手段了,就连远距离的攻击手段也同样已经拥有了。

  那种近乎本能的可以去适应魔术师的战斗方式。

  “应该是因为选择了新的职业这才有了全新战斗方式的经验,甚至是处于本能的一种感觉。”

  Caster的战斗方式不像是Assassin那么直接,而是使用不同的魔术针对不同的敌人。

  而且两仪式发现自己这个Caster更加擅长使用科技和魔术的结合产物去战斗。

  也就是说去制作一些科技和魔术的产物,用这些产物充当攻击手段。

  “……那种战斗手段还是算了吧。”

  “Caster的能力还是运用在辅助那个领域最好,战斗直接用Assassin的一击必杀就好了。”

  虽然战斗方式是丰富了,可是两仪式还是不认为这种战斗战斗方式是适合自己的。

  近战最强,远程辅助就足够了。

  只要确保在移动中可以使用魔术进行辅助攻击,那么面对多个敌人的时候,两仪式也不至于陷入被控制距离的被动。

  “那么在Caster之后我应该选择哪一个职业呢?”

  Assassin丰富了两仪式的近战能力,几乎不需要什么力量就可以对敌人进行一击必杀,有这个能力几乎不用担心近战的能力。

  只要敏捷足够的高,自身的能力运用的足够的到位,Assassin的能力几乎可以秒天秒地秒空气。

  面对的敌人都是一击必杀,自然是不会有什么战斗上的悬念。

  Caster的能力更多还是在于智力、创造能力和革新能力上的提升,这是个人头脑上提升,这种提升其实在现实中还是很重要的。

  虽然Caster的能力是相对要偏向辅助性的能力,可是这种能力不强吗?

  可以帮助莎莉在不提升技能的情况下可以长时间在水下作业,甚至是利用推进器快速的行动。

  单纯就只是这一点已经说明了Caster的开发能力足够的强了。

  “近战是Assassin,远程是Caster……这么想的话,好像也没什么需要的了。”

  “Saber、Lancer和Berserker都是三个近战职业,肯定强调的是筋力和耐久。”
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