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第22章:这毕业套属性不行啊(1/2)

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  【合金头盔】

  【耐久度:1000/1000】

  【生命 10】

  【自愈:缓慢恢复生命值】

  【强健:体力恢复加快】

  【坚韧:负面状态豁免提高】

  ...

  【合金全身甲】

  【耐久度:1000/1000】

  【防御 10】

  【荆棘:反弹部分所受到的伤害】

  【不屈:减免部分伤害】

  【轻便:灵活度增加】

  ...

  【合金盾牌】

  【耐久度:2000/2000】

  【格挡 10】

  【坚固:耐久度翻倍】

  【反震:格挡时反弹部分伤害】

  【坚硬:耐久度下降更慢】

  ...

  陈希夷看着这新鲜出炉的防具三件套,也就是头盔、盔甲以及盾牌。

  每一个装备除了基础属性之外,还有三个附魔属性,这三个附魔属性自然就是用金银铜三种材料制作而成的,因为附魔在不同装备、工具,所产生的的效果也是不一样。

  但并不是随机的,在合金全身甲上是荆棘、不屈、轻便三种附魔,在铁盔甲、石盔甲、木盔甲上也是这三种附魔,想要新的附魔只能寄望于有新的模块,要不然的话就只有这些个附魔了。

  这附魔可不好弄,需要先将金银铜三种材料在熔炉里熔炼成锭块,又在实验室里从中提纯出精金、秘银、山铜三种附魔材料,而后在工坊、工作台里进行二次工作才能完成附魔。

  “看起来是很不错,但问题是这完全没有具体的数值,全都是模糊的表达...”

  “还有盾牌的格挡反弹和盔甲的反弹,这俩能不能叠加?”

  陈希夷觉得吧,这部分、加快、提高等等模糊的表达,让陈希夷觉得有些坑,谁知道这部分是多少,加快又是加多少,提高又能提高多少。

  他将身上的石器防具全都换成了合金防具。

  穿上去怎么说呢,既没有传说之中的暖流,也没有感觉到变强,就好像什么都没有发生一样。

  “那么,装备的数值是如何表达出来的?格挡我能理解,这玩意应该得靠盾牌去挡,但生命和防御呢?”

  陈希夷忍不住吐槽了一句,生效是有生效,或许是因为家园是一款沙盒游戏,战斗并不是主要基调导致的。

  “我变强了,但又没完全变强。”

  沙盒游戏,很合理。

  “防具搞定了,接下来就是武器了,黄金和白银有限,就不能选择太多武器,最多只能选择一种,一个远程就好了,近战就不用了。”

  远程的武器陈希夷有的选,当然是选火枪了,总不能说选择长弓吧。

  无论是填弹还是伤害、距离,火枪都远胜弓箭,再加上子弹的伤害也比箭要强得多,就是消耗大了一点,不过没事,保命的武器自然要越强越好,消耗什么的无所谓了。

  虽然陈希夷他能够复活,但能不死就不死还是比较好。

  对于近战武器,陈希夷并不打算制作,这东西对他来说没有任何的帮助。

  他有江湖护体根本就不怕对方近战,而且他还能够复活,武器只是给他保命而已。

  而且谁说火枪就不能够近战了?

  更何况,他只是一个沙盒游戏玩家,又不是割草游戏玩家,整那么多武器干什么,他可是和平爱好者,近战有个盾牌就可以了。
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