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第四十五章 森萌(2/3)

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  那种来自记忆深处的触动,再次涌上了廖纪的心头。

  栩栩如生的怪物模型,在廖纪的眼中,仿佛真的活了过来,周围的一切不再是什么大厦内部,变成了血红笼罩的疮痍大地。

  而自己身披着当初那件斗篷,全身都笼罩在斗篷的阴影之下,无数的契约者在自己手下,朝着浊厄的血海冲去,与残暴的怪物厮杀搏斗。

  他们奋不顾身,没有丝毫犹豫,就像是一团团燃烧的火焰,想要照亮黑暗,为此不惜燃尽自己,去做黎明前...最后的灰尽。

  “兄弟?哥们!廖哥?”

  “喂喂喂,廖纪!

  ”

  小胖子的呼喊声让廖纪从那种奇怪状态中脱离,总算是回到了现实。

  对于廖纪刚刚的走神,小胖子倒也理解,自行脑补成,是被《坠落Ⅱ在各种设定和细节上的真实感而震撼了。

  的确。

  《坠落Ⅱ这款手游之所以能火,并非是说玩法有多新颖,更大因素是其末世背景设定,以及制作方在游戏设计上,简直让玩家以为是另一个真实世界的沉浸感。

  但《坠落Ⅱ也并非是十全十美,在之前的很长一段时间里,其关卡设计就一只被玩家们诟病,毫无新意,可玩性差,创意性低,配不上这样精良的美术和设定文桉等等。

  直到...

  “要我说啊,廖哥,你可真是赶上时候了。”

  “之前的《坠落Ⅱ虽然火,但也没到今天这种程度,算是勉强挤进手游的第一梯队里吧,但就是差不多呃...三四个月前吧?《坠落Ⅱ把之前的设计师给换了。”

  “换...设计师?”

  “对啊,你是不知道,原先《坠落Ⅱ火不起来,跟那设计像个答辩的关卡脱不开关系,战斗体验跟狗屎一样,属于那种,玩过几把之后,就摸清套路,之后闭着眼睛都能打通的!”

  “后来被玩家吐槽战斗机制和设计太单一化,套路玩来玩去就那几样,很无聊之后,那**设计师不想着怎么创新和开发新地图,直接从数值动手,把很多怪物的属性值无脑加个0,变得又肉又恶心!”

  “关键是,很多怪物的加强,根本不符合游戏设定,就是纯粹为了难度而加难度,让游戏从原先只是无聊,变成后面又恶心又无聊了。”

  说到这里的小胖子,露出一阵唏嘘,仿佛在回忆那段艰辛时光。

  不过很快,他就换上了另一副兴奋表情,很激动地跟廖纪继续介绍道:“但就是几个月前,换了设计师后,《坠落Ⅱ的关卡副本直接有了质的飞跃!”

  “新设计师把怪物的数值给回调了,用更多有趣的机制,来弥补了难度上的缺陷,比如像分裂怪,像会掉san值的怪,虽然有些怪物也很恶心吧,但和游戏中的设定能连上,就让人感觉很自然,好像真的在跟那样一个怪物末世中艰辛奋战一样。”

  “短短三四个月的时间,肉眼可见的,有大量之前弃坑的玩家回来了,游戏热度也上涨了很多,各大论坛上对于《坠落Ⅱ的讨论热度也高了很多,涌现出了不少技术主播和切片视频,可以说,那位神秘的蕾设计师一个人,就让《坠落Ⅱ往上又推了一层高度!”

  “不少玩家都对蕾设计师赞不绝口,称其脑洞极大,各种各样的新意层出不穷,据说好多怪物也都是蕾设计师亲自操刀的,真让人摸不透,简直就好像,那位设计师真的经历过这些一样,太让人佩服了。”

  从小胖子现在的神色中,廖纪不难看出,他对于那位“蕾设计师”的推崇。

  的确,从之前的“浊厄合约”副本中,廖纪作为玩家,也能感受到,游戏中许多地图上的设计巧妙和怪物数量以及布局的恰到好处。

  这些都能体现出一个设计师背后的功底。

  可能是被小胖子这么一顿介绍和狂吹之后,连廖纪都有点隐隐期待,后面更高难度的合约第二十九和三十层,那位“蕾设计师”能给他们献上怎样优秀的战斗了。

  若是...

  能再亲眼见一见那位蕾设计师就好了。

  廖纪脑海中突然冒出了这样的念头。

  而不知是不是上天听到了他的心声。

  还是说...
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