在远古时期只有传统法修和较少的纯粹法修,修炼到源体境时,传统法修一旦被武修近身,比如被一位剑修近身,那就是半只脚踏入棺材,几剑就会被斩,法修的肉体在武修的眼中就跟豆腐一样,想施法?不可能,近身的武修不可能让你有施法的时间。
到了源体境,在整体实力相同的情况下,传统法修被武修近身,少则三招,多则五招就会被斩杀。
纯粹的法修,就比如方同,他是冰灵体,修行其它属性的法术,真不如只修行冰法实在,毕竟他的冰灵体对其它属性的法术又没有增幅,对火属性更是有排斥。
纯粹的法修就是只修行一种属性的法术,前期相比于传统法修会稍弱一筹,但中后期相差无几,这是缺点,不过也有优点,那就是在被武修近身的时候,纯粹的法修有更高的存活率。
因为只修行一种法术,久而久之,对应的灵气属性亲和力会很高,灵气亲和力对法修来说是很重要的,亲和力越高,代表修炼越快,学习法术越快,施法速度越快,法术威力也越强。
到了源体境,被武修近身时,整体实力相同的情况下,纯粹的法修能存活六七招,甚至十招,没有什么比活着更重要。
再后来,战法出现了,顾名思义,就是近战法修,在修行法术的同时锻炼体魄,提高被武修近身时的存活率。
特别是纯粹的战法,哪怕是被武修近身,短时间内都不会死,整体实力相同的情况下,即便被近身,武修也是很难迅速将其斩杀的。
不过战法体系也不是人人都可以修行的,要看天赋,还有需付出更多的资源。
四人之所以会升起退却心思,是因为方同的修为本来就比他们强,再加上还是战法,而从刚才出手的两次也可以看出,哪怕在小金身境十六品中,对方的实力也属于上游行列。
“你们拖住她就行,不用拼命,剩下的交给我”,巫术师也看出了四人的小心思,急忙开口稳住四人,他是纯粹的巫术师,擅长的是梦中杀人,躲在暗地里算计,最怕的就是被正主找到,现在就恰恰是这种情况。
金身境前,部分纯粹的巫术师,咒术师生存力是很弱的,就比普通人稍稍强一点,四人是武修,如果他们要跑,是有很大概率逃掉的,但他不行,他跑都跑不掉,更别说对面还是个战法,四人一旦逃了,他必死无疑,所以巫术师才急忙开口稳住四人。
四位武修闻言,升起的退意转瞬消散,这次截杀,巫术师,咒术师,蛊师才是主力,他们四个更主要的是来保护三人的,就这样跑了,回去了也不好交待,再者,如果只是拖住对方,他们自信还是做得到,刚才只是单纯的被方同凌厉的手段震慑住了。
转眼,方同已经栖身近前,离得他最近的一人眼中涌现一抹狠辣,抬手就是一刀斜斩向方同的脖颈。
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