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第261章-小虎三件套,虚空卡萨丁(2/3)

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  “Yse现在在哪?“Looper问道。

  “在下半区,我刚被他的遁地Q了一下。”香锅说道。

  确认了敌方打野位置,Looper算了一下,发现兵线到塔下的时候,自己血池估计也差不多转好了,再加上自己还有闪现,他觉得可以贪一波。

  看到Looper赖在塔下不走,eSy在补刀的时候,突然用上了技能,叠自己的【能量脉冲】。

  同时在走进草从的时候,原地R了一下,将【虚空行走】的被动续上,叠了两层的Bff。

  Looper很注意的和卡萨丁保持了500码的大招距离,然而,却并没有注意到卡萨丁蓝量的骤减,他没有把细节做到最好,没有意识到eSy的杀心,所以……

  “他死了。”

  兵线进塔的时候,袁慎只是看了一眼,就如此断言道。

  下一个瞬间,仿佛听到了袁慎的话,远在500码大招范围之外的卡萨丁,宛如幻影鬼魅般跨越了召唤师峡谷的距离,突破了技能距离的限制,坐在了吸血鬼的身上,自己动了起来。

  紫色的虚空能量在短短一眨眼间倾泻而出。

  连导播都没来得及跟上镜头,一恍惚间,人头便爆发了。

  “-eSy(虚空行者)击杀了R-Looper(猩红收割者)!!!”

  吸血鬼阵亡。

  Looper:“???”

  到底发生了什么??

  连Looper这位受害者,都没能弄清楚全部的过程,更遑论是被秀晕的导播,还有在屏幕前吃瓜的观众们。

  慢镜头的回放视频,很快就被调出来了。

  兵线进塔,Looper的吸血鬼迫不及待用Q吸了点血,让自己血量上涨一些。

  只见,抓住了这个技能前摇的僵直,eSy卡萨丁突然暴起。

  【虚空行走】跨越五百码极限距离后,金光一闪,再度挪移了一段距离,坐在了吸血鬼的身上。

  EW出手,触发雷霆领在的法令。

  超极限的连招速度,让Looper根本来不及交出自己的血池和闪现,骤然暴毙。

  “???”

  “???”

  “啥啊这是,R闪?“

  “JB脸这英雄也能R闪?”

  “又刷新我的常识,开发一个新操作?”

  “我的天,有了这个技巧,我三千场的JB脸专精要起飞了,今晚就上王者!!”

  “我本来被eSy这波操作帅到了,看到你们一口一个JB脸,瞬间笑死在沙发上。”

  “ 1,萌新求问,为啥卡萨丁叫JB脸。”

  “你对着卡萨丁原画撸一遍就知道了。”

  “奶思!!”

  袁慎很开心。

  卡萨丁R闪这个技巧,还是他在和Rooke讨论的时候,被eSy学过去的。

  这个技巧最早被开发出来,最早出现在群众们视野里,是在2016年年底(S7季前赛),韦神直播的一场Rk局里。

  这个操作一经现世,F图立刻广为流传,引起轩然大波,随后,才被广大玩家们知晓,并且和盲僧的回旋踢一样,迅速成为了玩家们想要玩好卡萨丁,必须去练会的技巧。

  想要学会卡萨丁R闪,其实很简单。

  闪现距离550码,卡萨丁大招500码,R闪总计1050码。

  算好距离,将鼠标放在500码以外,1050码以内的任一位置,R和闪现一起按出来,就能成功。

  卡萨丁的R技能,即便你鼠标的位置是在大招范围以外,也会朝那个方向自动放大位移。

  与之相比,效果上有点相似的石头人R技能就不同了,石头人会自动走进R的范围,再释放R技能。

  基于这个游戏机制,卡萨丁才能R闪,而石头人则不行。

  和魔术原理一样,揭晓之后就没什么大不了的。

  但在原理揭晓前,很少人能想明白这是怎么做的。

  在这场比赛结束后,有很多玩家开一把自定义尝试卡萨丁R闪,结果却完全不得要领,碰得一鼻子灰。

  花开两朵,各表一枝。

  此时,通过慢镜头的辅佐,观众和解说们看清了过程,受害人Looper却还有点懵。

  “怎么死的?”问道。

  “好像是……R闪吧?”Looper犹疑道。

  “卡萨丁也能R闪?”惊讶地挑了挑眉,旋即,又严厉地说道:“但这也不是你被单杀的原因啊,你拿了一血,怎么会打成这样,还是被越塔强杀……”

  的风格素来很严格,去年在V就是因为得不到尊重,愤而掏出了单手辅助杰斯。

  严已律人,也严于律己。

  “对不起,我的错。”Looper果断认错。

  这波被越塔单杀,并非是单纯因为卡萨丁R闪这么一个技巧。

  之前线上被压血线,被推兵线,被卡萨丁率先抢6,综合这些因素,再加上R闪的出其不意,才造就了这一次离谱的越塔单杀。

  为什么会打成这样呢?

  Looper很清楚原因……

  对面那家伙太熟悉吸血鬼了。

  吸血鬼该怎么换血,红怒Q什么时候转好,猩红冲刺能拉近多少距离……等等细节,eSy对此一清二楚。

  1v1对线的时候,Looper红怒Q一下都没抽到卡萨丁身上,反倒是自己,被卡萨丁Q技能消耗的很严重。

  “唉……”Looper叹了口气。

  这波被单杀,吸血鬼亏炸了。

  塔下两波兵直接漏光,等他复活再上线,第三波兵最多也只能吃到两三个左右。

  一血的优势不仅拱手相让,还很客气的送了回去。

  不看过程,只看结果,Looper都想给自己一个耳光。

  我有这么菜么……

  他有点怀疑人生。

  吸血鬼身上的钱,只够买个法典,重新回到线上后,看到卡萨丁补出的爆裂魔杖 蓝水晶的装备后,Looper更是脸一黑。

  卡萨丁的出装路线,要先出女神之泪,再转催化神石,时光之杖,女神中期叠满后,再直接做成【炽天使之杖】,是一个发育周期很长,后期堪称无解的刺客英雄。

  eSy既不做女神,也不做饭盒,直接掏出爆裂魔杖?

  裸爆裂魔杖的卡萨丁,很快就让Looper见识到了什么叫不讲道理。

  哪怕吸血鬼站位很谨慎的保持在500码的范围以外,卡萨丁E技能被动攒好,直接就是一个REQW。

  卡萨丁越兵线,一路把吸血鬼追回塔下,上路线上,第二个R技能转好,又逼出了吸血鬼的血池。

  越兵线换了一套血,卡萨丁血量竟还要足足七成,而吸穴鬼则仅剩下三成不到。

  没办法,卡萨丁就是吸血鬼的亲爹。

  眼看着eSy又在推线,一副杀意腾腾的样子,Looper顿时坐不住了。

  “这怎么玩?”

  Looper正想喊打野过来的时候,下路又开口指挥道。

  “挖掘机在下路,又想来越塔,哎一西,对面也太凶了吧,香锅快来!”

  “马上来!拖一下,我吃组野怪,补一下等级。

  香锅的绝食型打法,帮队伍一度取得了中路和上路的优势,但现在,浮华散去,弊端浮现。

  他的酒桶等级落后了不少,挖掘机都六级了,他还没有到六。

  没有大招的酒桶,严重缺乏威慑力。

  见状,Looper只能默默地闭上嘴,选择自己承担对线压力。

  上单被团队牺牲这种事情,在他来到LPL之后,便体会过很多次了,早已成为了习惯。

  这波只能靠自己了。

  六级的自己,在塔下怎么说也有反杀能力吧?

  事实证明,Looper想多了。

  当兵线进塔后,吸血鬼靠嗑药和多兰盾被动,把血量回到了五成左右,依旧处于卡萨丁一套技能的斩杀线之中。

  在卡萨丁R技能起手动作做出来的瞬间,Looper眼疾手快地交出了EW连招。

  E蓄力反打,吃卡萨丁的R伤害,让防御塔集火卡萨丁,然后用W规避掉卡萨丁后续的E和W。

  这就是Looper预想的剧本。

  理想很美好,现实很残酷。

  卡萨丁R的释放位置,以毫厘之差跟吸血鬼擦身而过,压根没命中。

  一个R,骗出了吸血鬼的EW。

  W消耗当前20%血量,E满力消耗10%最大生命值。

  本就血量不健康的吸血鬼,现在血量更残了。

  但这还不是易惨的。

  【虚空之石(被动)】不仅能减少15%的魔法伤害,还能无视单位的碰撞体积。

  eSy灵活运用了卡萨丁的被动,在吸血鬼蓄力E的时候,走到了自家小兵的后方。

  有很多没玩过吸血鬼的玩家并不知道,吸血鬼的E技能是会被敌方单位挡掉的。

  团战里,坦克英雄站在吸血鬼与自家DC之间,便能替DC挡掉吸血鬼E技能大部分的伤害。

  W空E空,血量被自己玩惨,Looper极度尴尬,同时心中警铃大起,血池变回人形之后,立刻闪现拉开距离,朝二塔方向跑去。

  打出吸血鬼的闪现,还把吸血鬼打跑,取得的优势已经足够大了。

  卡萨丁继续追下去的话,确实有可能拿到人头,但也有可能被酒桶反蹲到,送出人头。

  穷寇莫追,这句话在英雄联盟这个游戏里也是适用的。

  换做绝大多数上单,这波估计见好就收。

  但eSy不是。

  他的进攻性,这时候展现的淋漓尽致。

  袁慎正在下路给压力,抽空切屏看了上路一眼,只是短短两秒,便给eSy吃了一个定心丸。

  “放心追。”

  eSy闻言,完全放下了戒心,开始追击卡萨丁。

  袁慎很清楚,这一波不追,那就不是eSy了。

  这可是面对巨魔和沙皇k,先完美利用迅捷步伐加速和回血拉开距离逃生,又反过来一打二越塔双杀的绝世杀神。

  这一波给出建议,完全是他的思路清晰矫捷,短短一瞬间,便想通了很多细节。

  很多人学习Fker切屏,觉得自己切得很快,看起来很帅。

  实际上……

  人家是收集信息分析对局,你是在干嘛?

  手指抽筋么?

  这一波他正在下路给压力,以意识嗅觉,大概率会指挥香锅来防守……

  退一万步说,如果打野在身旁的话,吸血鬼的反应没必要这种怂,防守一搏打一套才是正确之选。

  这波的胜算高达90%,完全可以赌一波。

  “老宋,看住冰女。”

  袁慎说完,上路的eSy更放心了,操纵着卡萨丁第二发R拉近距离,一路直追,等待下一发R的冷却。
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