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第三章:要致富,先撸树(2/2)

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  然而他却惊奇地发现,自己在饥饿度吃满后,居然还可以继续吃。

  多出的食物化成第二个色泽更亮的饥饿条,覆盖在原来的饥饿条上。

  饥饿度存储。

  李维一下就有了猜测,在我的世界里,有很多od都可以办到这件事。

  中土也是od,很合理。

  在测试下,李维很快发现饥饿度最多只能额外存储一整条。

  第二个饥饿条满了后,再怎么吃也不会产生新的变化,这个时候就会正常地感觉到肚子撑了。

  饭后,和比尔博打了个招呼,李维悄然离开,跑到很远的林子里。

  这件事李维很早就想做了。

  只见他左右看了看,确定这片区域无人居住,也不会有人打扰。

  于是抬起手,对着面前的大树用力一敲。

  咚。

  略微沉闷的声音传来。

  树干上出现一丝微不可察的裂隙。

  而手部完好无损。

  咚咚咚咚咚…

  沉闷的声音不断传来,哐哐几拳给树留下莫大心理阴影后,随着“啪”的一声响起,树木中间缺了一块口子,整棵树轰然倒地,惊起一片鸟兽。

  与之相对的,一块迷你木头掉在地上,缓缓漂浮。

  吸入背包后显示出名字:橡木原木。

  与游戏里不同的是,这块木头被敲碎时是什么样子,现在还是什么样子。

  李维又试着敲碎一截木头,却发现这块原木又多占了一格背包,根本没法叠加。

  因为两块木头有差异。

  而解决的办法是…

  “已解锁合成配方:标准橡木。”

  片刻功夫后,倒在地上的大树消失不见,取而代之的是背包内叠加的几块“标准橡木”,还有一堆木棍和树叶。

  【达成成就:“标准化!”】

  “原来如此。”

  看着成就弹出,李维领悟到一些事情。

  正如世上没有两片一模一样的雪花一样,直接敲下来的东西因为形状大小和具体结构不同,没办法直接在背包里叠加。

  但是经过合成处理后,就能将它们变成一摸一样的原料,这样就可以在背包内叠加存放了。

  比如敲下来的树木原木,李维只需要把它放在背包自带的四格合成栏里走个过场,就能将其“标准化”,变成自己熟知的“原木”。

  心里有底后,李维立马继续开干,四处敲木头,薅材料。

  随着背包内材料变多,更多合成配方解锁。

  先是工作台,然后是木镐。

  啪嗒,李维敲着脚下的地面,直接开始真男人挖矿法,就地垂直下挖。

  许久后,当李维从地底钻出来时,背包已经凑齐了一套石质工具,达成“石器时代”成就,顺带还做了几个熔炉出来,烧了些木炭做火把。

  没办法,现实不像c,随便找个地方就能挖到矿,只能先烧点炭出来用。

  一番折腾后,随着叮的一声,李维的等级来到一级。

  并没有出现什么明显变化。

  以后找到钻石和黑曜石的话倒是可以试着合成个附魔台出来看看…

  此刻天色已晚。

  抬起头来,满眼皆星辰,有弯月处于其中。

  “真美啊。”

  也差不多该回去了,比尔博还在等着自己做夜宵呢。

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