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第五百七十四章 胜负不止赛场之内(2/3)

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  另外一个是对线凶残,多次两三级就杀人,团战同样爆炸输出,劣势就主动开团或者秒人的暴躁型选手。

  目前看来,显然是牧晨的人气要高的多,玩游戏的都是热血青年,哪个会不喜欢这种凶悍的打法呢?

  一直刷的打法,显然只有数量比较少的人喜欢。

  但是拳头造神计划,是不会根据人气来的。

  只会看成绩,谁拿冠军就是谁,很公平,不然难道票选冠军不成?

  最强中单的对决啊,还有一周时间就要角逐出来了。

  拳头的设计师们,也在不断的观看这种顶级队伍的比赛。

  因为按照惯例,每年s赛以后,就要进行下个夏季大改的计划了。

  这次比赛,就是用啦观察哪里比较需要进行改动的了。

  几个设计师聊的热火朝天,纷纷发表自己的意见。

  “中单刺客太强势了,下个赛季全部要削弱,中路一起来,见谁秒谁怎么行?”其中的削弱派设计师说道,这是一位强调平衡的设计师,主要设计理念就是削。

  削弱是最安全的平衡方式,基本不会出现其他的新bug英雄。

  “饮血剑这件装备必须要削弱了,ad英雄基本都可以出,有了饮血,这个瑞文都差点一打五了,饮血剑下个赛季我准备涨价,同时削弱吸血效果,再把攻击力上限改低,不过作为补偿,可以提供一个护盾效果。”一位负责装备平衡的设计师说道。

  这个见人就砍的瑞文,给了他很大的影响,吸血量太高了,这种战士型英雄本身就比ad肉的多,这种以少打多的行为很不平衡。

  “还有辅助需要新的工资装了,全程都是买眼,看的都觉得无聊,而且脆的像纸一样,被这个牧晨秒了多少个辅助了,一有逆风他就去找辅助提款,我完全不能容忍这样的行为。”有一个设计师可能是专玩辅助的,为辅助开始报不平起来。

  “还有打野,你们看那个耗子打野,玩的实在太混了,只要保护中路就能赢,野区都让给中路刷,我认为不是很好,打野应该要有更强的功能,野区资源太少了,我觉得应该增加至少一组野怪,让打野的作用变大,不能让一个只会蹲中的打野这么轻松的进决赛了。”这群设计师都是根据s3的比赛再提改动意见。

  而且主要就是根据落日战队这个表现最为出色的战队进行分析的,一边想着造一个中单之神,一边要把中单的核心位置,从神坛上拉下来。

  这就是设计师们的工作,折腾,不停的折腾。

  就算把一个英雄改版,过一年再改回来也要折腾。

  只有不断的改动,这个游戏才会充满活力。

  不至于所有人都在排位里喊着五楼不辅助,五个人四个抢中单玩的局面。

  未来的改动方向,就在这群设计师们的讨论中,慢慢成型。

  要是很多被削弱的英雄爱好者,知道是因为牧晨这个家伙的话,怕是要对他口诛笔伐了。
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