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第二百零八章 无缝连击(2/2)

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  可不管是那种持续性技能,要是被人给打断了节奏的话,那么那个技能所能放出的效果绝对是大打折扣的........

  月午夜露出了惊讶的表情,他没有想到对方居然还会这么一手,自己这记十拿九稳的【冲锋】估计是被对方破掉了,虽然从旁观者的视角里他们还处于同一条直线上,可以他多年的战士经验告诉他,要是自己再这么横冲直撞下去,也只会以错身而过的形式结束,徒劳无功。

  看上去差之毫厘,其实谬之千里!

  月午夜泛起一丝冷笑,正在剧烈加速的他忽然整个身子腾空而起,手里双持的巨大蓝晶传奇大剑改刺为斩,以一招“力劈华山”的姿态就对着曹轩从上至下的砍了过来。

  “胡说的吧,他居然用出了【无缝连击】!而且还用的这么快!”

  在旁观战的糖宝仙子大惊失色,同时月仙子和水仙子也嘴角抽搐了一下。

  【无缝连击】是很早就出现在虚拟游戏里的一个概念,这并不是系统赋予玩家们的技能,而是玩家们自己掌握得技巧之一。

  在释放一个技能之后,按理说都是会有一个僵直的,不管是什么技能都会使玩家们的动作出现停顿,只不过有些大招得僵直比较大,非常明显,而有些小技能的僵直比较小,只有零点几秒而已,让普通玩家所感受不出来。

  而这些僵直,其实是可以通过用某些指定动作来取消掉的。

  发现这个“秘密”的正是被誉为游戏第一人里的曹轩,然后随着他和其他大神的摸索和发扬光大,大神玩家们渐渐发明了一套专属自己的连招技能从而名声大噪,有糖宝仙子自创的【落英缤纷迷幻杀】,有“剑圣”埃克斯所自创的【星爆气流49连斩】,有月午夜所创的【崩坏五连击】,也有水仙子所创的【无限治疗领域】,凡是神级玩家前70名的人,几乎都根据自身所拥有的技能创造了一套华丽又强大的连击招式,所用的基础原理正是曹轩所发现的【无缝连击】。

  而现在换了一个新的虚拟游戏,这取消技能僵直从而达到连招的难度也同样直线上升了起来,因为大神们的虚拟角色都被清零从头开始了,不管是什么级别的大神,当在玩过了秒天秒地秒空气的神级角色账号后,一下子把你换到连砍只豺狼的都费劲的新人角色,大神们也都需要一定的时间去适应。

  并且最重要的是,现在玩家所拥有的技能还是很少啊,技能的相似程度也太小了,有【无缝连击】这个技巧没有用,因为就像是【旋风斩】和【战争践踏】,两个风马牛不相及的技能是无论如何都连不起来的啊!

  想要使用【无缝连击】达到真正没有间隙的技能交替,那么第一个招式的结束式和下一个招式的起手式恨重要,正如同上述所说的【旋风斩】和【战争践踏】一样,单靠这两个技能是搭不在一起的,可是要是当中配合ハ一个【处决】,【英勇打击】或者是【断筋】,这三个技能就可以形成一套漂亮的连招了!

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