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游戏愉快~(2/3)

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  孔明稍稍想了一下就想到了——但更多的是吃惊!——他不认为楚楚会想到这个。

  可她偏偏想到了!

  孔明没忍住打开了声音:“你想杀玩家吗?”

  楚楚理直气壮:“想啊!”

  玩家死一个少一个!她觉得玩家就是侵略者!就是八国联军!就是日本鬼子!

  现在整个世界可能只有她一个人知道这些侵略者。而且这又不是上报国家就能解决的,这比外星人还麻烦!

  好在她杀过玩家,而且一说到游戏,类比一下就知道,玩家其实很好杀的。

  但她不想自己动手。

  好累的。

  好危险的。

  那就聪明一点,狡猾一点,阴险一点,嘿嘿嘿嘿~

  是的,她想悬赏。

  这不是很正常吗?

  她玩剑三时最喜欢悬赏砍人了。老娘打不过你,老娘悬赏日死你!

  她想她的钱,那些玩家应该不会看在眼里。但玩家手里的钱不就可以了吗?

  她想得很好,但是没料到这人的仓库里最多的就是武器。

  她当然不可能用武器去悬赏吧!

  那不是又把武器送给他们了吗?

  还有那些孔明说的原矿石什么的,她虽然没听过名字也猜得到,它们肯定能够给武器提供能源或能够制成武器。

  所以也不能给。

  现在钱是找到了没错,可银行里的钱似乎比不上其他的东西值钱啊。房子、别墅、飞行岛(楚楚:到底是什么?好奇,想要!)这些东西可以用来悬赏吗?好像气势不太足啊。

  悬赏99999金要屁股蛋蛋的人头!

  悬赏一座房子要屁股蛋蛋的人头!

  ……

  感觉没有前者爽。

  孔明听完她全部的纠结以后:……

  想法很让他惊喜。

  做法更让他惊喜。

  最后纠结的地方很“楚楚”,没有问题。

  他已经关掉了“楚楚”的逻辑警报,好处是不会再提示、记录她的失常之处,坏处是连他也没办法监测到她的反应了。

  但他非常了解虚拟人设。“楚楚”的行为不可能会偏离她的“逻辑设定”。

  “楚楚”的人生轨迹录入以后,主脑已经根据她一生的轨迹给她设计好了逻辑链。

  主动承担责任这种事是绝不会出现在“楚楚”的逻辑链中的。

  所以看到楚楚主动站出来对抗玩家,而不是假装一切都不存在,他真的非常惊喜。

  后面的做法就很有楚楚的风格了。

  不想自己动手,于是耍小聪明想让玩家自相残杀。动机和方法都无可挑剔!

  再然后因为行动不够帅气而打退堂鼓也很楚楚。

  孔明思考了一下,提出一个建议:要不要先把房产和股票都换成钱?

  楚楚当然早就想到了,但她不知道该怎么做。这比单纯悬赏麻烦得多。

  她对《虚拟世界》的游戏系统一无所知。

  她本来想的是找到钱,然后悬赏,结果完美!

  但现在从这里就被孔明知道了。

  他会帮她?

  不可能的!
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