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火力圈套(1/2)

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  “为什么?”陈果忙问。

  她这段时间每天看着大家训练、开战术会议、做赛后复盘,耳濡目染,阅读比赛的能力也提升得飞快,偶尔在兴欣的队内会议中,她甚至能提出一些建设性的意见。

  陈果觉得自己的进步是很大的,早已不是曾经那个不听解说就看不懂比赛的小白了。

  而在“进步之后”的她看来,当前这场擂台赛,对手的攻势虽然猛烈,纪丞却并没有落于下风,她总能巧妙地利用地图上的各种掩体,将对手猛攻造成的伤害压缩在一个可以承受的范围,不仅如此,在不断更换掩体的过程中,起居注和对手的距离也在不断地缩短。

  近战打远程,近身是必须的。

  打着“闪避攻击”的幌子,不着痕迹地对射击此处完成近身,这明明是个很完美的战术,为什么叶修会觉得小丞要吃亏了呢?

  “因为宁风的打法。”叶修说,“在这场比赛里,宁风的攻击一直都是有导向的,而目前为止,小丞每一次更换掩体的选择,都受到了这种导向的影响。

  “换句话说就是,她的走位,完全符合对手的期待。”

  一听这话,原本就战战兢兢的陈果如遭雷击,她想起了几天前的那场战术会议,会上大家分析了纪丞vs宁风小号的PK录像,断定宁风在战术上有所保留。

  “所以,这就是宁风刻意隐藏的新打法吗?”

  “八成是。”叶修微点了下头,没有深入解释,目光始终不离电脑屏幕,似乎在做进一步的确认。

  在观战模式下,视角可以随意切换,陈果就见叶修啪啪地敲着键盘,视角走马灯似的切来切去,看得她头晕眼花。

  好在这种状态并没有持续太久,很快叶修就停下了操作,重新担起了比赛解说的重任。

  “是限制流。”他下了结论。

  “限制流?”陈果惊讶,“这不是元素法师的流派吗?”

  “所以我才说她的打法有点意思啊,”叶修笑,“很灵活,有前途。”

  限制流是RPG类网游的经典PVP打法之一,不止荣耀,在其他网游里也有应用,其核心战术思路是通过施放各种范围攻击技能挤压对手走位空间,一步步将对方逼入地图死角,从而彻底掌握场上的主动。

  理论上,这是远程范围攻击类职业通用的战术,但纵观荣耀24职业各自的技能树,只有元素法师拥有足够多的范围技能和足够合适的攻击节奏,所以渐渐地,在荣耀玩家心中,“限制流”就成了独属于元素法师的流派。

  “神枪手这个职业,单看技能介绍,确实不太符合限制流的要求。”叶修分析道,“能让对手忌惮退避,从而实现挤压对手走位空间的范围技能,几乎都是覆盖性的,这类技能会有一个明确的作用范围,身处这个范围内的敌人,无论站在哪个位置,受到的伤害都不会差太多。

  “神枪手呢,虽然也是远程,也能做到范围攻击,但他的攻击非常依赖子弹,大部分技能本质是对普通射击攻击的加强BUFF。单个子弹攻击力和攻击效果都有限,只有密集到一定程度才有足够的威慑力,而这种威慑力不是均匀分布的,它会随着射击距离和覆盖范围的增大而减弱——这就导致神枪很难像元素法师那样精确地去限制对手走位。
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