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第005章 属性面板(2/3)

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  而被系统杀死的玩家,则属于被灭尸的那种,只能选择祭坛重生。

  刚建号的角色,每个人的经验库里已被系统预存了100点经验值,刚够玩家从0级升到1级。

  而这些找不自在自杀的玩家,经验库的100经验没了,属性点随机减少一些,新手四件套还有可能掉了,万一武器掉了,那就惨了。

  所以,这些想不开自杀的玩家,光起步就要比正常玩家低了一级。

  0级玩家总属性才8点,这8点属性因为种族的不同,而分配不同。

  每个种族都有不一样的成长指数,成长指数分ABC三等级,A级是 3属性点、B级是 2属性点、C级则是 1属性点。

  人类是唯一一种力量、敏捷、智力与耐力都是B级成长指数的种族。既没有出众的A级属性,也没有落后的C级属性,属于平庸之族。

  玩家每升一级,除了种族固定的成长指数外,还有职业类型所固定的成长指数8点属性点,另有4点自由属性点由玩家自行安排。

  也就是说,玩家每升一级会获得16点固定属性外加4点自由属性。

  自杀的玩家,起步就比正常玩家少了20点属性点,那可是0级的2.5倍啊。

  更可贵的是那4点自由属性点是可以全部堆在你主要属性上的。

  袁紫翊调出自己的面板看了起来,在他眼前出现了半透明的蓝幕。

  姓名:紫苍

  种族:碳基人类(黄)

  模板:玩家/?[玩家模板效果是,只要不遇到致死/致残伤害,则伤害效果不会影响到你的行动;且伤口血液会肉眼可见的速度凝固,没有特殊流血效果伤口不会持续流血;箭矢、子弹等入体异物会停留一段时间之后彻底消失]

  等级:0 (100)

  经验库:100

  主职业:剑士

  副职业:未定

  个人属性:

  力量2,敏捷2,智力2,耐力2,魅力100,幸运1

  生命值:20/20[耐力值×10]

  体力值:40/40[体魄值×10]

  精神力:10%/10%【气态】

  根据玩家进入游戏前系统扫描得出,系统推荐不适合法系职业依然选择法系职业,系统会补充到最低值7%,但会影响以后此职业的晋阶道路。

  不适合法系职业的玩家选择法系职业时,系统会再三强调,让玩家引起重视。

  精神力百分比越高,精神力消耗后的恢复速度也会越快,且受到反噬时对意识的伤害也就越小。

  体魄值:4[力量+耐力]

  力量型是强壮体魄值,是力与耐的结合,敏捷型是迅捷体魄值,是敏与耐的结合。

  体魄值影响源力、原力、气力最高上限,且决定体力的多寡。

  强壮体魄值决定体力的恢复速度,而迅捷体魄值则决定体力消耗的多少。

  神秘值:12(智力+精神力10%的数值10)

  神秘值影响魔力、灵力、魂力最高上限以及精神力的恢复速度

  (精神力会因为玩家的进阶次数而影响其转换成神秘值的数值,未进阶时,1%气态精神力提供1点数值,1次进阶后则提供2数值)

  魔力:0[元素、精神力与细胞结合产生的能量,可以调动外界元素而产生“变化”形成魔法]

  源力:0[元素与细胞结合产生的能量,可以强化自身或造成元素属性的伤害]

  魔力,源力都是能量的不同称谓,是《新纪元》的核心属性,各超凡者的基础,只能通过升级与修炼提升。

  各职业施放技能基本上都需要消耗能量,而能量可以自行缓慢恢复,也可以消耗体力快速恢复。

  物理伤害:1~3[3.5秒]

  魔法伤害:1[面板上面显示是默认的3.5秒施法时间伤害,不足1时显示1]

  自由属性点:0[可以增强力量、敏捷、智力与耐力这四项属性]

  潜能点:0[可以觉醒或开发自身潜力]

  技能点:0[可以学习或提升技能]

  星尘微粒:0[用来激活奥使特殊技能]

  攻击强度加成:2[备注:你不一定能全部发挥]
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