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第005章 属性面板(3/3)

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  法术强度加成:2[备注:你不一定能全部发挥]

  攻击强度加成数计算的是属性的极限发挥,但其会受到体力、状态、饥渴度、能量等级下降、环境…等很多因素的影响。

  注:未进阶时,力量近战职业每1点力量、敏捷远程职业每1点敏捷等于1点攻击强度,法系职业每1点智力等于1点法术强度,每10点攻击强度或法术强度造成1点秒伤。

  护甲值:5[抵消同级1%的物理伤害]

  饥渴度:100/100[每6分钟消耗1点,需要进食与饮水来恢复](注:饥饿度与口渴度分开两个条,统称饥渴度)

  [饥渴度与体力恢复、属性发挥息息相关。]

  [40以上饥渴度能让体力正常恢复、属性值正常发挥]

  [39以下时,玩家感到饥饿口渴,体力恢复与属性值的暂时削弱会根据体力值的减少越来越严重。]

  [等于0时,属性值暂时削弱1/2,且生命值会持续减少](这里的属性值包括所有的属性值,不管是自身的还是装备、功法、能量、副职业等…提供的属性值)

  疲惫度:100/100[每12分钟消耗1点疲惫度,需要睡觉来恢复]

  [当疲惫度低于20时,命中率会降低,攻击间隔与施法时间会延长。低于0时,玩家会昏迷不醒。需要睡觉来缓解疲惫度,在舒适的环境睡觉,每一小时恢复10点疲惫度。自身昏迷而沉睡时恢复效果降低,且只能恢复满值才能醒转](疲惫度耗尽时,必须睡眠15个小时才能醒过来)

  [注:物理职业消耗的饥渴度比法系职业要大,而法系职业消耗的疲惫度比物理职业要快]

  [注:玩家睡觉超过4时,饥渴度会加倍消耗至零后,角色会处于休眠状态。玩家上线后需补充饮食外还得去恢复阵解除休眠后遗症(需要代价)]

  装备:新手四件套。[新手布衣、新手裤子、新手鞋子、新手巨剑]

  潜力觉醒:

  能量运用系:【超凡特质lv1】

  技能:

  【附魔攻击lv1】[1阶](0/1000)

  【战斗威力lv1】[特殊](0/10000)

  【战斗技巧lv1】[特殊](0/10000)

  奥使传说度:0[在奥使中的知名度]

  世界传说度:0[在奥力坦斯居民中的知名度]

  影响力:无[影响力的高低,决定你在某势力高层眼中的分量以及话语权且能换购一些特别物品]

  人类天赋:

  【意志坚定】:当生命值低于30%时,每少1%血,增加1%伤害或2%治疗效果,还能提升1%攻击速度与移动速度,持续15秒,以最大值计算。最高提升30%伤害或60%治疗效果以及30%攻速移速。(每持续15秒会消耗0.1%精神力)

  【外交】:声望获取提升10%。

  【创造性】:自主创造的成功率提高10%。

  【适应性】:能很快的适应任何恶劣环境,所有抗性提升10%。[减少各类魔法伤害10%]

  职业天赋树:未开启

  力量:增加近战攻击强度与盾牌格挡值,影响某些负重能力。为所有职业提供身体异常效果降低、提供射击距离。

  敏捷:增加远程攻击强度,为敏捷型职业增加近战攻击强度。为所有类型职业提供精准度、闪避能力与灵活度。

  智力:增加法系职业的法术强度以及法术暴击率,提升技能熟练度与非战斗状态下的能量恢复。为所有职业提供学习与实际动手能力,且感知力加强。

  耐力:增加生命值,且提高生命值与体力值的恢复速度。

  精神力:影响魔力技能伤害与冷却时间的长短、影响某些特殊魔法的判定指标、增加经验汲取速度、增加技能命中率、提升能量恢复速度。额外消耗精神力可以短暂控制技能效果。[注:特别重要]

  魅力:增加NPC喜好度、交易获得折扣,影响英雄光环(不能加点)

  幸运:增加物品掉落率、提高触发技能几率、提高伤害上限出现几率,提高隐藏出现几率,副职业提高极品的出产几率。(不能加点)

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