这样的调整.
甚至不太需要李景霖亲力亲为。
只需要从旁关注,指导几位学生进行制作即可。
真正的重压,是赶紧通读《艾尔登法环》各式各样怪物、背景的图片与介绍,然后结合文本信息,对剧情有一个起码的了解。
然后搞出能够作为主题的音乐,或是音乐动机。
然后进行预告片的剪辑宣传。
实际上。
若是换了其他的游戏.
或许没什么难度。
只是需要一些时间罢了。
但这《艾尔登法环》明显就不一样了起来。
起码,从配乐制作的角度来看,给出的这些信息.非常的阴间。
各种意义上的阴间。
首先是怪物的设计阴间,但你不得不去细看,分析美学构成,更是需要在这半拉克几的谜语人式文本中提炼内容中心。
然后,便是这剧情的阴间。
刀子数量堪称惊人。
当然。
最恶心的,仍然是分析设计本质。
只能说马丁和老贼的合作,的确含金量十足。
简简单单的一个“艾尔登法环”的形象设计,想要明白设计理念和逻辑,就需要相当程度的神秘学知识。
几块boss身上的大卢恩符文,配合卢恩弯弧,可以构成整个艾尔登法环的形状。
而这个艾尔登法环的形状,则是有古龙时期,与黄金时期两个不同的形象。
最早的法环,是十个大环,以及一个上端的半圆环构成的形状。
而游戏时间线时的法环,则是上下皆有两个半圆环,十个完整的大环。
这形象设计,完全参考了卡巴拉生命之树,并且是逆生长的形态。
呼应了卡巴拉之树上的10个特质,以及一个半虚的“知识”原质。
初始的法环,后来改变了形态的法环,以及无上意志投入交界地的黄金律法具现化的形象--艾尔登兽,乃至于重要概念黄金树.
这些的符号化,形象化的设计灵感。
全都是来自于卡巴拉。
而游戏内,能够组成六芒星的六座神授塔,也预示着卡巴拉的数字密码,命运“6”。
只有在读懂这些神秘学的隐喻后。
才能找到适应这些质感的音乐表达方式。
创作难度上来讲.
相比《英灵殿》,的确是要高出许多的。
而且,就在这些条件下。
老贼还有一个额外的要求。
不要在音乐中透露太多剧情内容,但要在音乐中透露许多剧情内容。
这要是换个蠢一点的人,一定会觉得这是故意为难。
但李景霖知道。
这意思就是.
你必须得暗喻的“很明白”,但一定要相当晦涩。
这样的要求,其实在配乐界,并不稀奇,并不少见。
或许普通玩家难以察觉。
但若是学音乐的,甚至可以在不玩游戏,不看剧情的基础上,仅凭借音乐的走势,就能将内容猜到个七七八八的样子。
这并不夸张。
因为很多音乐语言的表达,就是完全跟着剧情内容,发展,人物走的。
表达神学,表达神秘。
这在老贼的游戏作品里,就是做的最优秀的一环。
音乐自然也需要如此。
在音乐上,最适合表达神秘,表达神学的那一定就是人声的合唱。
甚至可以直接选择“格里高利圣咏”。
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