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第318章 正常人谁搞这个?(3/3)

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  毕竟,就这玩意,一响起来,很多人就会觉得“自带圣光”。

  但晦涩.

  这就说明,自己需要在词这方面下点功夫了。

  所幸,李景霖知道。

  魂游戏以往的音乐制作,就有类似的经验。

  拉丁语,但完全不是拉丁语。

  以拉丁语为蓝本,书写歌词。

  将剧情的内容,写成十分清晰明了的歌词,转换成拉丁语。

  然后开始修。

  将拉丁语打碎,对其进行一些音调的删减与更改,使其完全为音乐本身的律动服务。

  这种操作下,唱出来的东西,是拉丁语,但又不是拉丁语。

  便无法清晰的通过拉丁语表达意思与内容。

  简单来说便是.

  【表达了,但表达了个寂寞】

  【很碎,相当碎,又很细,伱乍看是绝对看不出来的,但如果你开始一点点的拆,会发现果然如此。】

  放在别的游戏里。

  这种操作就是在找不自在。

  但很显然,这是个魂游戏。

  碎片化的叙事,全员谜语人,稀碎的线索几乎散步在整个游戏里

  这就是魂游戏的特色。

  如果加入了太多的引导,整合.那反而会失去魂味儿。

  所以,音乐,自然不能成为广大魂学家们探索内容的短板。

  也得来点“魂”系处理。

  躲猫猫捉迷藏了属于是

  当然,这在很多不了解魂游戏的人看来,这是有病,但实际上,对于玩魂类游戏的玩家来说,这种碎片化的全方位探索,激发的求知欲与胜负欲,才是游戏的吸引力所在。

  毕竟。

  都玩魂系游戏了。

  还能是啥正常人?

  正经人谁没事喜欢去找虐,被虐完事还喊声老师啊。

  要的就是不正常的刺激。

  之所以李景霖愿意接《艾尔登法环》的配乐制作

  也是因为,从某种意义上来说。

  李景霖也不是啥正常人。

  所以。

  在碰到这种既难,还不正常,甚至有点精神状态堪忧的创作时,李景霖反而迸发了更大的热情。

  很快,这根据剧情写了歌词,翻译成拉丁语后,又被更改的面目全非的人声文本。

  便制作完毕。

  当李景霖拿给老贼看了以后。

  老贼也露出了一个神秘的微笑,旋即便给李景霖发送了三个大拇指的表情。

  显然。

  老贼知道了,李景霖.终于也明白了什么才能叫做“魂”类叙事。

  而在确定了一段符合整体剧情情感走向的主题动机,又根据主题动机的律动整改了人声的歌词后,对于整个乐曲的架构也开始推进。

  几乎可以说任何一个音符的推敲,都完全是细节,这些细节,全部都呼应着游戏的剧情线索,音符走向的整体情感趋势,都全部是为了进行暗示。

  整体织体的设计,更是呼应人物关系。

  在这种细到极致的设计思路下,音乐的质量,也顺理成章的变的愈发优秀。

  卡巴拉来源于犹太神话。

  对,文中说的这个和卡巴拉相关的数字。

  就是那个叫埃尔丹的沙比戴的那个黄色六芒星。

  在艾尔登法环游戏里,几乎完全参照卡巴拉设计的艾尔登之兽被玩家打碎了,那是不是说明

  回旋镖,这一定就是回旋镖。

  (本章完)

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