科恩闻言,点点头。拉拢破解黑客,这是个不错的招。唯一的麻烦就是这些黑客大多性格孤僻,未必一定会为金钱折腰,但凡事不试试怎么知道不行呢!
随后林风又聆听了“客服部”,“安全部”等部门的工作汇报,在针对性的提了几个意见之后,林风终于进入今天的正题。
“敏武,我想你一定给憋坏了吧!”林风扫了眼早就憋了一肚子话的敏武-李,打趣说。
“BOSS,你可真憋坏我了。今天可是《世界大战》正式收费的日子啊。外面不知多少玩家在期待,结果你倒好,慢悠悠的,一点都不着急,可没把我给憋死。”敏武-李大叫。
众人哈哈大笑。
“说吧,介绍一下目前《世界大战》的情况。”林风淡笑说。
“BOSS,目前《世界大战》已经开始出现一个个小的国家,几乎每天之内都有国与国之间的战争发生。不过想要达到我们所期待的‘国战’,那还得有一段距离。毕竟玩家目前的攻击范围有限,这受玩家的交通工具的制约,以及粮草制约。”敏武-李感叹说。
从来没有一款游戏像《世界大战》那样重视粮草,在《世界大战》里,如果没有粮草,那别说战斗,就连生存都成问题。而且更为重要的是,粮草那可是实打实的必须靠人力或者物力运输的。而不像其他游戏那样,一个背包里,就可以放下多到永远吃不完的粮食和饮水。
这个“粮草系统”设计,起初让很多玩家骂娘。毕竟,本来是玩游戏吧,准备去攻击敌人,占领敌人国土,去好好的爽一把。结果呢,却要先顾好自己这边的粮草,这不坑爹么!尤其这粮草真的很繁琐,不但要计算好粮草份额,还要考虑如何运输比较快和安全,可没烦死玩家。
不过随着玩家深入游戏,便开始真正发现“粮草”的重要性。有了“粮草系统”,那些所谓的“以少胜多”,“以寡击众”就成为现实。而且也因为一个“粮草系统”,许多战术可以得到实现,例如伏击,火烧粮草等等。这让玩家发现了游戏之中的更多乐趣。
不过也因为此,想要实现真正的“国战”,欧洲方面还需要数月时间,而亚洲,美洲,非洲这些国家,恐怕就要等待很久了。没办法,幅员辽阔就是这么的无奈。
“BOSS,我觉得这‘国战’似乎更应该改为‘种族战’才对!”敏武-李提议说。
众人一听,纷纷点头。可不是么,要是说“国战”,现在就是,可这是玩家期待的国战么?显然不是,玩家期待的是中国打日本,英国打法国,德国打奥地利这样的国战,而不是自己关起门来内斗的国战。
林风闻言却赶紧摆手。
“这可不行!这绝对不行!”林风见众人迷惑,赶紧解释,“目前全球都在致力于打击种族主义,如果我们要是改名为‘种族战’,那肯定立马要被各国政府给取缔,这是绝对不行的。‘国战’就是‘国战’,我们只承认这一点!各位记住了!”
众人一听,连道糊涂。可不是么,如果真的改名为“种族战”,那“第二世界”搞不好就立刻分崩离析了。外界的全面打压,玩家的抵制,“第二世界”不垮才怪。
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